krigshammer 40.000: 10 bedste enheder for de tusind Sønner
det er næsten umuligt at tale om Psykers i krigshammer 40.000 uden at tale om de tusind Sønner. En legion af Chaos Space Marines, der tilbeder Tseentch, Kaosguden for magi og bedrag, disse uheldige individer udnyttede psykiske kræfter i en så overdreven grad, at de begyndte at mutere. For at stoppe denne transformation, en af fraktionens hoved troldmand, Ahriman, gjorde hvad enhver logisk tænker ville gøre: Han forvandlede sine kolleger til støv og bandt deres sjæle permanent til deres rustning.De Tusind Sønner er en af de førende Psyker-hære i krigshammer og en af de eneste fraktioner, der indeholder tropper, der er i stand til at udøve psykiske kræfter. Imidlertid, når man bygger en krigshammer hær, det kan ofte være svært at finde ud af, hvilke enheder man skal prioritere at tilmelde sig. Lad os derfor undersøge de ti stærkeste enheder, som spillerne kan bruge i deres Thousand Sons hær.
10 Maulerfiend
svarende til Mutalith hvirveldyr, Maulerfiends er betydelige tunge, men de er meget tunge, og de er meget tunge. støt trusler, der kan forårsage enorme problemer for modstandere, hvis de ikke er ubestridte. Mens de mangler de unikke Psyker-lignende evner hos et hvirveldyr, handler disse skabninger disse muligheder for en reduktion af pointomkostningerne.
selvom det ikke er helt så fleksibelt, er Maulerfiend en stærk tung supportmulighed for dem, der ikke ønsker at investere så tungt end en spiller, der bruger et hvirveldyr.
9 Mutalith hvirveldyr
en tung supportmulighed for de tusind Sønner, et Mutalith hvirveldyr er en massiv tentakel-faced vederstyggelighed, der udøver kryptisk magt. Selvom det ikke er en Psyker, kan denne monstrosity få adgang til sin egen specielle liste over kræfter.
især hver tur en spiller kan vælge at bruge en af disse evner eller vælge to tilfældigt. En mindre populær inklusion for Thousand Sons hære, disse skabninger kan buff ens styrker, håndtere væsentlig skade på fjender, eller endda ødelægge dem på sin vej med nærkampangreb.
8 Tsaangors
Mutant bipedal geit-bird hybrid vederstyggeligheder, Tsaangors er ikke i stand til at et solidt og overkommeligt troppevalg for dem, der spiller Thousand Sons. Med over gennemsnittet nærkamp kapaciteter, er det almindeligt for thousand Sons spillere til at udnytte en strategi kaldet tsangor bombning.denne strategi indebærer at bruge thousand Sons relic, Dark Matter Crystal til at teleportere en enhed på tredive Tsaangors over en slagmark, så de kan oplade på et nøglemål.
7 Tsaangor Enlightened
en opgraderet form for Tsaangor, Tsaangor-tsaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor-tcaangor oplyste er en af de førende hurtige angrebsmuligheder for Thousand Sons. Disse skabninger er utroligt mobile på grund af at de er monteret på skiver af Tseentch.
når de bærer en Fatecaster-bue, har de den fremragende kombination af 12-tommers bevægelse og 24-tommers rækkevidde på deres bue!
6 Tsaangor Shaman
den mest potente form for tsaangor, shamaner kører diske på samme måde som de oplyste, men de kommer med to store fordele. For det første har shamaner psykiske evner og er en af de billigere Psyker-muligheder i fraktionen, der kører en spiller 92 point for shamanen og alt dets udstyr.derudover er en Shaman fænomenal i hære med mange Tsaangorer, da de tilføjer +1 til alle hitruller lavet af allierede Tsaangorer inden for seks inches.
5 Magnus den røde
mens den berygtede nerf, han modtog, ikke gjorde lederen af de tusind Sønner nogen favoriserer, Magnus den røde er stadig en af de mest imponerende psyker ‘ s i hele krigshammer. En krigsherre, Magnus er den massive rødhudede dæmon Primarch af de tusind Sønner.ved at pakke atten sår kan Magnus manifestere tre psykiske kræfter hver tur, ruller 1d^ hver gang han bruger Smite og får endda bonusser til sine psykiske tests afhængig af hans helbred. Selvom han har en 4 + usårbarhed spare, Magnus er ofte det umiddelbare mål for fjender og har ringe midler til at beskytte sig selv.
4 Rubric Marines
Rubric Marines er varemærket tropper af denne fraktion og ingen tusind Sønner liste ville være komplet uden dem. En af de få tropper i spillet, der er i stand til at manifestere psykiske kræfter, Rubric Marines er vildledende holdbare på grund af deres “alt er støv” evne, der giver dem en 2+ Gem, når de er målrettet af et våben med en skadeprofil på 1.
denne evne giver også disse enheder Mulighed for at ignorere -1 hit-straffen, der følger med tunge våben, og parrer sig godt sammen med deres ekstraordinære Soulreaper Cannon-mulighed.
3 ophøjet troldmand
nogle af centerpiece enheder af en tusind Sønner hær bør næsten altid være et par ophøjede troldmænd. Ophøjede troldmænd er blandt nogle af de mest nyttige Psyker-hovedkvarterer i spillet, og heldigvis indeholder en kasse med disse troldmænd tre modeller, hvilket ofte er, hvor mange en hær vil bruge.
tillader alle andre Thousand Sons-enheder at rulle mislykkede hitruller på 1, ophøjede troldmænd kan manifestere to psykiske kræfter hver tur.
2 Daemon Prince of Tseentch
Daemon Prince of Tseentch er en stellar enhed, der ikke er i stand til at udmærker sig i hvert område en thousand sons spiller ville bekymre sig om. En stærk Psyker, der kan manifestere to psykiske evner hver tur, Daemon Princes er ret holdbare, besidder en 3+ save, en 4+ usårlig save og otte sår.
Daemon Princes er også ret tilpasselige og kan imødekomme en spillers smag, der er i stand til at bruge en række nærkampvåben og er endda i stand til at iføre sig Vinger, der giver dem 12-tommers bevægelse.
1 Ahriman
den mest magtfulde troldmand i alle de tusind Sønner Legion Of Chaos Space Marines, Ahriman er uden en tvivl om den mest nyttige enhed, som de tusind sønner har at tilbyde. Ligesom den tidligere nævnte Magnus den røde, Ahriman kan manifestere tre psykiske evner hver tur. Men da Ahriman har fem sår, kan han screenes af mindre vigtige enheder som f.eks.Ahriman kan endda komme på en skive af Tseentch for ekstra mobilitet, bruge Ahrimans sorte personale til solide nærkampskapaciteter og rulle ruller af en på samme måde som en ophøjet troldmand. Ahriman har det hele.