Articles

Foolens Mate, Chess hurtigste skakmat

Fool ‘ s Mate er den hurtigste måde at skakmat din modstander i skakspillet. Denne sjældne form for skakmat kan forekomme, når den hvide spiller laver to dårlige fejl.

Skak er et spil at lære at reagere på og forudse din modstanders bevægelser. Hvis du spiller sort, kan det at lære det rigtige svar, når du ser disse særlige åbningsbevægelser med hvidt, føre dig til den hurtigste sejr, der er mulig i skakspillet.

et svagt første træk

Fool ‘ s Mate begynder med et svagt første træk af hvid—kingside bonde til f3. Dette skridt gør lidt for at påvirke midten af brættet, hjælper ikke med at udvikle nogen stykker og svækker Kongens forsvar på E1-h4 diagonalen. Hvid har allerede opgivet sin åbningsfordel, men situationen er endnu ikke håbløs—selvom det snart vil være, hvis Hvid begår en anden fejl.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Black ‘ s responsive Move

Black svar, kongens bonde til E5, er et stærkt svar. Flytningen giver sort stor indflydelse i midten af brættet og hjælper med at udvikle den mørke kvadrerede biskop og dronningen, der sigter mod at drage fordel af den svækkede hvide konge ved at flytte til h4.

i skakens startposition har Hvid altid en lille fordel. I dette spil, efter kun et træk, har sort allerede den overlegne position. Hvid kan udvikle to af sine stykker på grund af bondebevægelsen, men det har mistet muligheden for at flytte sin ridder til f3.

Illustration: Gran/Tim Liedtke

Hvid ‘S næste fejl

Hvid’ s andet træk, Knight ‘ s bonde til G4, er en anden blunder. Flytningen forbedrer ikke Hvid ‘ s position og svækker den allerede farlige E1-h4 diagonal.

selv diskontering af Blacks vindende svar giver flytningen ringe mening. Selvom det teknisk set tillader kingside-biskoppen at flytte ud, kan den biskop stadig ikke komme ud bag sine egne bønder. Selv hvis den bevæger sig til h3, blokerer G4-bonden den fra at komme ind i resten af slagmarken.

havde hvid genkendt denne første fejl, kunne den i stedet have flyttet den anden bonde til g3 og derved blokere E1-h4 diagonalen og købe noget tid. I stedet, med dette træk ved Hvid, sort er klar til skakmat på bare det andet træk.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Sort Checkmates hvid

Sort afslutter spillet ved at flytte sin dronning til H4. Hvid kan ikke fange dronningen, flytte sin Konge i sikkerhed eller blokere dronningens angreb. På bare to træk finder hvid sig skakmat. Dette illustrerer både dronningens magtfulde natur, såvel som farerne ved at åbne linjer for din Konge i den tidlige del af spillet.

hvid kunne have undgået dette rod, men overtrådte i stedet de grundlæggende åbningsprincipper for at kontrollere midten af brættet og opretholde Kongens sikkerhed. En bedre tilgang ville have været for hvid at fremme sine centrale bønder, hvilket kunne have hjulpet med at kontrollere midten af brættet, så dets riddere og biskopper sikkert kunne komme ind i spillet.

Bonde bevægelser i åbningen fase af spillet er vigtige, men de skal tjene et formål. At forstå disse principper vil hjælpe dig med at undgå at lide den ydmygende fjols ægtefælle.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *