du skal cs bedre; medmindre du spiller jungle, i hvilket tilfælde du skal gank mere
tl;Dr.
den LeagueMath.com dataset har ballooned til 415,860 rangeret NA solo-kø kampe og nu giver bedre dækning end nogensinde af spillere på alle niveauer. Der er så mange mulige analyser med et datasæt som dette, men det er stadig nok bedst at starte med nogle grundlæggende. I dag skal jeg se på cs/min, Guld/min og afdelinger placeret/min pr.
når du laver analyser som denne, er det sjovt at sammenligne de faktiske data med dine forventninger. Jeg troede, jeg vidste, hvordan disse tabeller ville se ud, og i mange tilfælde havde jeg ret. Der er dog også nogle gode overraskelser her, og jeg tror, vi alle står til at lære noget i dag.
Her er den første tabel, for solo top laners:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.70 | 345.19 | 0.20 |
Silver
|
5.12 | 351.38 | 0.21 |
Gold
|
5.46 | 356.55 | 0.22 |
Platinum
|
5.69 | 360.74 | 0.23 |
Diamond
|
5.86 | 364.85 | 0.24 |
Master
|
5.99 | 368.01 | 0.27 |
Challenger
|
6.05 | 368.92 | 0.27 |
alle tre statistikker øges monotont, når man rangerer op. Dette er måske nogle små beviser for, at rangeringssystemet fungerer. Bedre Top laners dræbe flere kryber, tjene mere guld, og placere flere afdelinger. Men det, der overraskede mig her, er, hvor tæt disse tal er. I gennemsnit over et stort antal spil dræber en challenger level top laner kun omkring 1 mere kryb pr.bølge end en bronsspiller og tjener kun et par hundrede mere guld pr.
Jeg formoder, at dette kommer ned til match-making. Forskellen i dygtighed mellem en challenger-spiller og en bronsspiller er enorm, men spillet (i det mindste i disse dage) gør et godt stykke arbejde med at matche spillere med modstandere af sammenlignelig færdighed. Bølge, men mod en modstander, der er så meget bedre til at stoppe dem fra landbrug. Fra det synspunkt synes jeg, at denne tabel giver mere mening.
Her er tabellen for junglere:
Liga | cs/min | guld/min | afdelinger/min |
---|---|---|---|
brons
|
1.72 | 346.62 | 0.21 |
Silver
|
1.64 | 348.95 | 0.23 |
Gold
|
1.58 | 350.04 | 0.26 |
Platinum
|
1.57 | 351.92 | 0.28 |
Diamond
|
1.58 | 356.42 | 0.29 |
Master
|
1.59 | 361.93 | 0.33 |
Challenger
|
1.58 | 363.16 | 0.38 |
Dette er en af de mere interessante tabeller i historien om denne blog. For det første går guld/min op, mens cs/min går ned. Dygtige junglere får mere guld uden at dræbe flere kryber. Faktisk beslutningstagning for junglere vil afhænge meget af mestervalg, og denne tabel vasker naturligvis meget af det ud i et stort gennemsnit, men se på cs/min for gold league og derover; værdierne er i det væsentlige identiske. Dygtige junglere konvergerer hurtigt til nogle (optimale?) landbrugsniveau, og bliv der. Derefter afhænger klatrerækker af noget andet end hvad der kvantificeres i disse enkle statistikker.
den anden ting, der er værd at nævne her, er, at de bedste junglere placerer næsten dobbelt så mange afdelinger. Det er en temmelig svimlende forskel, der fremhæver vigtigheden af at spille omkring vision i League of Legends.
Her er tabellen til solo mid laners:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.22 | 346.07 | 0.21 |
Silver
|
4.61 | 352.62 | 0.22 |
Gold
|
4.96 | 357.69 | 0.24 |
Platinum
|
5.22 | 362.87 | 0.24 |
Diamond
|
5.45 | 368.55 | 0.24 |
Master
|
5.73 | 375.46 | 0.23 |
Challenger
|
5.88 | 378.84 | 0.23 |
denne tabel er mindre overraskende. Højere rangerede spillere går bedre. Det er interessant at bemærke, at forskellen i guld/min mellem rækker er ret godt forudsagt af forskellen i cs/min. Det ville være interessant at se på nogle andre statistikker, måske dræber/min, dødsfald/min, spillængde osv… for at se, hvad der ellers kunne siges om spillere på forskellige niveauer. Jeg tror stadig, at det at spille carry-style champs og forbedre landbrugsmekanik er en god måde at rangere op på, men disse tabeller er mindre dramatiske, end jeg troede, de kunne være.
Her er tabellen for skytter (adc):
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
5.11 | 375.19 | 0.18 |
Silver
|
5.55 | 381.66 | 0.18 |
Gold
|
5.88 | 386.96 | 0.18 |
Platinum
|
6.09 | 391.11 | 0.17 |
Diamond
|
6.27 | 395.80 | 0.16 |
Master
|
6.43 | 402.14 | 0.14 |
Challenger
|
6.49 | 404.30 | 0.14 |
den bedste rangerede annonce bærer plads færre afdelinger. Ha!
i stort set hver liga dræber skytter de fleste kryber af enhver rolle. Dette giver mening, da de mestre, der typisk spilles i denne rolle, har det bedste sæt til sidste hit.
igen fanger en forskel på 30 guld/min ikke tilstrækkeligt forskellen mellem en udfordrer og en bronsannonce. Vi bliver nødt til at se på nogle andre statistikker, eller måske skære dataene på en anden måde for at drille ud og kvantificere forskellene. Uanset hvad er det stadig interessant at sammenligne dig selv med disse tal for at se, hvor du stabler op.
personligt havde jeg spil, hvor jeg opretholdt mere end 6,5 cs / min, men det er bestemt over mit langsigtede gennemsnit.
endelig er her tabellen til understøtninger:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
1.00 | 278.75 | 0.51 |
Silver
|
0.95 | 277.51 | 0.61 |
Gold
|
0.93 | 276.48 | 0.69 |
Platinum
|
0.91 | 276.77 | 0.76 |
Diamond
|
0.89 | 278.11 | 0.82 |
Master
|
0.88 | 279.53 | 0.92 |
Challenger
|
0.83 | 279.46 | 0.94 |
The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Guldet / min varierer i det væsentlige slet ikke, da man rangerer som en støtte, hvilket bekræfter, at rollens bidrag ligger uden for blot at blive rig. (sen redigering: det ville være pænt at se assists/min.)
igen placerer de bedste spillere her næsten dobbelt så mange afdelinger. At koncentrere sig om gården er alt sammen godt og godt, men de strategiske elementer i spillet, der drejer sig om erhvervelse og kommunikation af information, kan være lige så vigtige.
Vi befinder os igen her i bunden af artiklen. Alle gode ting skal komme til en ende. Desværre er brugen af platituder ikke en god ting og kan derfor aldrig ende. Men jeg sidespring. Venlig tak for at læse disse artikler.
dette særlige indlæg var, synes jeg, behageligt og opbyggende. Jeg håber du er glad og tilfreds. Få på mig på kvidre og lad mig vide, jorden er frugtbar for flere analyser. Data inkvisition fortsætter, det næste indlæg skal være det første til at kilde data fra over en halv million kampe.
gå tilbage til hjemmesiden og læs en anden artikel, eller hold bare poroen med musen et stykke tid. Få op på RSS-feed, så du kan vide inden for få sekunder af fremtidige indlæg går op.
Liga + matematik = LeagueMath.com.
ingen MongoDB-aggregeringsfunktioner blev skadet ved fremstillingen af denne artikel.
Fred.