Chrome 3D-tekst i Photoshop [2020-opdatering!]
Lær at oprette en realistisk 3D-teksteffekt i Photoshop ved hjælp af den nye metalliske skyder i Photoshops 3D-funktioner.
dette er en langsom trin-for-trin tutorial, som du nemt kunne følge med på.
Tutorial Image
- baggrundsbillede
forbedring af billedet med kamera rå
brug et gadefoto som baggrund, Højreklik på laget og konverter det til et Smart objekt, så du kan holde det redigerbart.
vælg derefter Filter > kamera Råfilter og Juster billedets perspektiv ved hjælp af Transformeringsværktøjet. På egenskabspanelet skal du klikke på A-ikonet for Photoshop for at analysere billedet og anvende afbalancerede perspektivkorrektioner.
gå tilbage til grundpanelet og brug de tilgængelige skydere til at forbedre farverne og detaljerne i billedet. Når du er tilfreds med forbedringerne, skal du trykke på OK-knappen for at afslutte kamera rå.
sløring af baggrunden
for at skabe dybdeskarphed, der kan forbedre kompositets fokus på vores 3D-tekstværktøj, skal du anvende sløring på baggrunden. Vælg Filter > Blur Gallery > Tilt-Shift, dette viser to linjer: den faste linje og den stiplede linje. Alt mellem de to faste linjer er fokuseret, og mellem den faste linje og den stiplede linje markerer den gradvise progression af sløringen.
Juster linjerne, så kun gaden er i fokus, og butiksfacader og skyskrabere er sløret. På panelet Sløringsværktøjer og effekter skal du justere sløringsegenskaberne.
tilføjelse af teksten
brug Typeværktøjet til at tilføje tekst til dit billede og skalere tekststørrelsen, så 3D-effekterne vises på et større lærred.
konvertering af tekstlaget til et 3D-lag
Vælg 3D > nye Ekstruderinger fra det valgte lag til et 3D-lag
Vælg 3D > Photoshop for at ekstrudere 3D-teksten. Ekstrudering er en primær metode til oprettelse af 3D-objekter i Photoshop. Det tager en 2D-form og skubber den tilbage i å-aksen for at skabe 3D-objektet, svarende til at skubbe playdough ind i en cookie cutter.
Matching af 3D-perspektivet med baggrundsfotoet
i øjeblikket ser perspektivet ud som om vi ser på 3D-objektet ovenfra, men baggrundsfotoet ser ud som om vi ser på 3D-objektet fra oven, men baggrundsfotoet ser ud som om vi ser på 3D-objektet fra oven, men baggrundsfotoet ser ud som perspektivet er på jordoverfladen. For at ændre perspektivet skal du følge de parallelle konvergerende linjer i dit billede ved hjælp af hjælpelinjer eller linjeværktøjet og notere forsvindingspunktet.
Dobbeltklik på 3D-panelet og vælg Flytningsværktøjet for at vise de 3d-elementer, der giver dig mulighed for at justere 3D-objektets placering i å-aksen, Y-aksen og-akse.
PRO TIP: du bruger ofte flytteværktøjet og det rektangulære markeringsværktøj, når du arbejder med 3D-objekter. For let at skifte mellem de to værktøjer skal du trykke på V-tasten for at aktivere Move tool og trykke på M-tasten for at aktivere det rektangulære markeringsværktøj.
med det valgte Flytningsværktøj kan du se jordplanet, og det visualiseres som et gitter, hvor dit 3D-objekt ligger.
brug de tre 3D-værktøjer til at flytte dit kamera og ændre perspektivet. Som vejledning symboliserer den grå linje horisontlinjen. Med det i tankerne skal du matche jordplanets horisontlinie med baggrundsfotoets horisont.
for at gå tilbage til standardperspektivet skal du gå til 3D-panelet og dobbeltklikke på Standardkamera.
Du kan også gå til egenskabspanelet og bruge koordinaterne til at justere perspektivet. For at nulstille skal du klikke på knappen Nulstil koordinater.
Bemærk: Når du matcher scenens perspektiv, skal du klikke på kameraikonet på egenskabspanelet. Klik på rullemenuen Vis, og vælg Gem. Skriv navnet på visningen i vinduet Ny 3D-visning.
dette er vigtigt, fordi hvis du ved et uheld flyttede kameraet og ændrede perspektivet, kan du hurtigt gå tilbage til den gemte visning ved at gå til 3D-panelet og dobbeltklikke på visningsnavnet.
arbejder på 3D tech
når du arbejder med 3D, skal du gøre dig bekendt med disse 3D-elementer, der hjælper dig med at flytte og skalere 3D-objektet. Som vejledning er her opdelingen af hver komponent:
- Flyt på Y – aksen (grøn pil)-flytter 3D – objektet langs Y-aksen
- Roter å (grøn bue) – roterer 3D-objektet langs å – aksen
- skala langs Y (grøn terning)-skalerer objektet langs Y – aksen
- Flyt på Y-aksen (rød pil) – film 3D-objektet langs å-aksen
- Flyt på å-aksen (blå pil) – flytter 3D-objektet langs å-aksen
- Flyt på å-aksen (blå pil) – flytter 3D-objektet langs å-aksen skalere ensartet (hvid terning) – skalerer 3D-objektet ensartet langs akserne H, Y og å.
introduktion af 3D-panelet
3D-panelet er placeret lige under egenskabspanelet og er justeret med lag, kanaler og stier panel.
i 3D vedrører ordet “materiale”, hvad der skaber det visuelle udseende af et 3D-objekts overflade. Det påvirker tekstur, reflektivitet, bump kort, og så videre. Du er også fri til at bruge Photoshops 36 Materialeforudindstillinger, der følger med applikationen.
i Photoshop 2020 bruger den nu Adobe standardmaterialer, som er universelle i andre Adobe-applikationer. Det betyder, at du kan oprette et 3D-objekt i Photoshop og bruge det på tværs af Adobe Dimension, Project pil, Adobe Stock 3D og Adobe Capture.
når du klikker på et af materialet, lyser den tilsvarende del af 3D ‘ en, og du kan også tilpasse farven på egenskabspanelet ved at dobbeltklikke på basisfarveminiaturen.
Vælg Det Øverste materiale, hold shift nede, og vælg det nederste materiale for at vælge alle materialerne imellem. Skift derefter basisfarven til en mørk grå nuance.
Klik på 3D-tekstlaget.
på panelet Egenskaber skal du klikke på rullemenuen Formindstilling og vælge blæs op.
anvendelse af refleksion
på dit lagpanel skal du vælge baggrundslaget og trykke på Ctrl A (vinduer) eller Kommando A (macOS) for at vælge alle og trykke på Ctrl C (vinduer) eller Kommando C (macOS) for at kopiere alt i markeringen.
gå tilbage til 3D-panelet og klik på miljø.
på egenskabspanelet skal du markere afkrydsningsfeltet for IBL(billedbaseret lys), klikke på teksturikonet, vælge ny tekstur og trykke på OK. Dette trin opretter en solid hvid IBL og redigerer den derefter ved at klikke på teksturikonet og vælge Rediger tekstur.
indsæt derefter det kopierede valg og vælg billede > reveal alt for at passe alle billedpunkterne ind i lærredet. Luk fanen for IBL, og vælg Ja i dialogboksen for at gemme ændringerne.
Fravælg markeringen og aktiver Flytningsværktøjet for at rotere IBL.
for at gøre 3D-materialet reflekterende skal du vælge alle Materialelagene og hæve Metalhastigheden på egenskabspanelet ved 100%.
Indstil ruheden til 0% for at opnå en glat overflade til dit 3D-objekt.
Ved at ændre basisfarven til en lysere farve kan du se mere af refleksionen på 3D-objektet.
brug det rektangulære markeringsværktøj til at vælge 3D-objektet og klikke på gengivelsesikonet for at begynde at gengive det.
ændring af Skyggefarven
på 3D-panelet skal du klikke på miljø. På egenskabspanelet kan du redigere jordplanet, hvor du kan indstille Skyggefarven og Refleksionsfarven.
Dobbeltklik på Skyggefarveminiaturen for at få Farvevælgervinduet frem. Brug pipetteværktøjet til at vælge farver, der allerede findes i din baggrund.
for refleksionerne skal du indstille Opacitetshastigheden til høj og reducere Ruhedshastigheden til 0%.
for at se den faktiske skygge skal du bruge det rektangulære markeringsværktøj til at vælge skyggen og klikke på gengivelsesikonet.
adskillelse af 3D-objekter
Hvis du vil adskille dine 3D-objekter, skal du vælge 3D> Split ekstrudering og trykke på OK i dialogboksen. Dette adskiller dit 3D-objekt, og du kan redigere dem individuelt.
arbejde med en billedbaseret Version af 3D-objektet
Hvis du vil arbejde med en billedbaseret version af 3D-objektet, skal du gå til lagene panel og vælg dit 3D-lag.
Vælg alt på dit lag og vælg Rediger > Kopier fusioneret.
Vælg igen Rediger > Indsæt Special > Indsæt på plads.
det forhindrer dig i at justere 3D-laget ved et uheld.
med de billedbaserede lag kan du begynde at anvende justeringslag eller bruge kameraets Råfilter til at forbedre billedets farver og detaljer og gøre din nye chrome 3D-tekst i Photoshop mere popping!