Articles

Apple MacBook Pro 13″ M1 AAA spiloplevelse: god ydelse til tynd og Lite, men grov oplevelse for nogle spil

mine forventninger til AAA-spil på enhver 13 ” notebook med integreret grafik er lave for ethvert IGP notebook-mærke. Ved Apples produktlancering blev gaming (game/games/gaming) Citeret 23 gange, så jeg tror, at Apple havde til hensigt at skabe en god spiloplevelse. Gaming har ikke været meget af fokus for Mac-operativsystemet, men det har været et vigtigt succespunkt for Apple på iOS. Jeg er overbevist om, at virksomheden taler mere om iOS-udviklernes spil, men det demonstrerede AAA-spil som Tomb Raider, hvilket fik mig til at tro, at AAA-spil var et mål. Derfor ønskede jeg at se, hvordan spilbare AAA-spil var på den nye M1-baserede Mac, givet den gigantiske M1 GPU og dens UMA-arkitektur, der skulle fremskynde hukommelseslæsninger og skriver mellem CPU og GPU.

denne anmeldelse er en opfølgning på min første anmeldelse ved hjælp af den nye M1 MacBook som mit primære produktivitetsværktøj i næsten en uge, hvor jeg havde en blandet oplevelse med nogle produktivitetsprogramtitler. Jeg vil tilføje, at Apple M1-optimeret program skreg og var performant. Min nylige test af nye, ikke udgivne M1-optimerede versioner af Office 365 (sans Teams og OneDrive) og Edge reducerede strømtrækningen og forbedrede kompatibiliteten meget.

lad os nu dykke ned i AAA-spil.

Apple M1

Apple M1

Apple

Apple

min testkonfiguration

Jeg brugte min nye Apple MacBook Pro 13″ notebook til fuld varighed af min test. Den fulgte med den nyeste macOS Big Sur, Apple M1-processor og 8 GB RAM. Systemet kom også med en 13,3 tommer indbygget retina-skærm i 2560 gange 1600 opløsning og 500 GB lagerplads.

Jeg vil forord, at min MacBook Pro 13″ ikke var den højeste konfiguration. MacBook Pro M1 leveres med op til 16 GB RAM og 2 TB lagerplads i den høje ende. Mere RAM kan øge FPS i visse spil, så mine resultater er ikke det nye MacBook Pro-loft med den nye M1-processor. Jeg har bestilt et 16GB system, men det kommer ikke ind i et stykke tid. for spiltitlerne testede jeg Fortnite, skyggen af Tomb Raider, Dota 2, Sid Meiers: civilisation VI, Syndens Imperium, Total krig: krigshammer II, Mellemjord: skygge af Mordor, Gud eks: menneskeheden delt, Minecraft, verden af Krigsfartøjer, Brandur og Subnautica. Fortnite: mens Fortnite teknisk set ikke er en AAA-titel, er det utvivlsomt et af verdens mest populære battle royale-spil. Jeg testede spillet på 1440 * 900 og 2048 * 1280 opløsning på høje indstillinger. Ved 1440 gange 900 opløsning kom jeg konsekvent i 70-80 FPS-området, og jeg så også nogle FPS-scoringer, der toppede ind i 100 ‘ erne. jeg hævede opløsningsindstillingerne til 2048 gange 1280, og det faldt FPS til 50-60 FPS i gennemsnit, men det var stadig en god spiloplevelse. Ansøgningen frøs ved flere forskellige lejligheder og tog flere minutters ventetid eller en tvungen afslutning for at løse problemet hver gang det skete. Bortset fra ansøgningen fryser, M1 klarer sig godt ud af porten.

skyggen af Tomb Raider / Rosetta 2: Jeg brugte det indbyggede benchmark inden for skyggen af Tomb Raider til at teste FPS-scoringer på et par forskellige opløsninger. Jeg kørte spillet på 1920 1200 og 1400 900 på høje indstillinger for begge kørsler. Først prøvede jeg benchmarket i 1920 1200 opløsning og gav en gennemsnitlig FPS på 20. Da jeg kørte benchmark 1440h900 opløsning, fik jeg en gennemsnitlig FPS på 30. 30 FPS-score virker måske ikke imponerende, men det er til en tynd og let notesbog. Især når man overvejer dette er Apples første iteration af sin bærbare silicium. Det er værd at bemærke, at skyggen af Tomb Raider er et af de få AAA-spil, der understøtter Apples metal API. Det kunne være en grund til, at det løb godt og gik ind i Apples App Store.

1440 * 900 opløsningstest i skyggen af Tomb Raider

Tomb Raider

skyggen af Tomb Raider

Dota 2 / Rosetta 2: Dota 2 var den eneste MOBA (multiplayer online battle arena) titel, som vi testede på MacBook Pro M1 og er et top 10 Steam-spil. Jeg prøvede spillet på 1440 * 900 opløsning på medium til høj opløsning. I gennemsnit fik jeg mellem 45-60 FPS konsekvent, mens jeg kæmpede med rivaliserende spillere. Dota 2 var det glateste spil at spille på listen, som jeg testede. Jeg har aldrig haft problemer med at starte spillet eller lukke det uden frysning eller nedlukning af applikationer, mens jeg spillede. Sid Meiers: civilisation VI / Rosetta 2: Jeg testede Sid Meiers: civilisation VI ved 1440 * 900 opløsning på høje indstillinger. I løbet af spiltestens varighed fik jeg 60 FPS konsekvent med lidt variation. Ligesom Dota 2, spillet havde ingen fryser eller nedlukninger under hele testen. Denne titel er ikke for kompliceret eller grafisk intensiv, så MacBook Pro håndterede det med lethed. Empire Of Sin / Rosetta 2: Empire Of Sin er et nyt spil udgivet i begyndelsen af December, hvor spilleren påtager sig rollen som en mobbeboss fra 1920 ‘ erne i Chicago. Efter at have hentet spillet fra Steam, satte jeg det op til at køre på forudindstillinger af høj kvalitet i 1650 gange 1050 opløsning. M1 håndterede dette spil med lethed og producerede 50-60 FPS effektivt gennem hele gameplayet. Jeg flyttede fra værelse til værelse, solgte en ejendom og interagerede med tegn overalt uden forsinkelse eller problemer.

Total krig: krigshammer II / Rosetta 2: da jeg flyttede fra landsby til landsby i Total krig: krigshammer II, fik jeg en gennemsnitlig FPS på 30-40 på forudindstillinger af høj kvalitet i 1440 gange 900 opløsning. Dette spil har en interessant svævende perspektiv, hvor spilleren fokuserer på udforskning og ekspansion på tværs af fantasiverden. Mens jeg bevægede mig over de forskellige øer på hele kortet, var spillet glat og stammefrit.

Total krig: krigshammer II Gameplay på MacBook Pro M1

Total krig

Midgård: skygge af Mordor / Rosetta 2: Jeg testede denne titel i 1920 1200 opløsning med en blanding af høje og ultra-indstillinger overalt. I begyndelsen af historiefunktionen fik jeg en stabil 60 FPS, mens jeg spillede. Da min karakter var involveret i kamp med en anden, faldt præstationen hurtigt fra 60 FPS til 27-31 FPS i hele kampens varighed. Mens min karakter svingede et sværd, gameplayet var glat igennem, uden forsinkelse eller stamme.

Deus eks: Mankind Divided / Rosetta 2: Jeg testede denne førstepersonsskytte i 1920 gange 1200 opløsning med indstillinger af høj kvalitet aktiveret. Spillet var glat, mens jeg løb gennem kortet og fyrede mit våben. Jeg fik en række 26-31 FPS, mens jeg spillede denne titel, mens det meste af gameplayet var lige ved 30 FPS-mærket. Bunden af MacBook Pro blev mærkbart varm, mens jeg spillede Deus eks: menneskeheden delt. Fansen kom ikke på, mens jeg spillede, så varmen var ikke en væsentlig hindring for gameplay. Minecraft/ Rosetta 2: mens du tester Minecraft Java Edition ved 1440 gange 900 opløsning på ‘Fancy’ (høje) indstillinger. Den bærbare computer kunne ikke håndtere Minecrafts ‘fabelagtige’ (ultrahøje) indstillinger. I løbet af gameplayets varighed forsøgte jeg flere forskellige gengivelsesafstande og endte med at blive med den maksimale afstand på 32 bidder, billedhastigheder ved 120 og maksimere Biomeblandingen ud til 15 liter 15, da det løb glat uden mærkbare problemer. Den eneste gang jeg fandt latenstid var, da vejret i spillet begyndte at regne, indtil det stoppede, men ikke kompromitterede gameplay en betydelig mængde. Det vigtigste problem, jeg havde, var manglende evne til at bruge tastaturet til at klikke på knapperne i spillet og placere blokke. Jeg var nødt til at ændre nøglebindingerne for at spille spillet med succes. Når det var færdigt, byggede jeg en jule-tema Charmander fra verdensfænomenet ‘Pokemon’ med lethed. Endelig var en kontinuerlig irritation fejlkoden ‘0’, der nævnte, at spillet var styrtet, selvom jeg med succes forlod det. Når fejlmeddelelsen viste og forsøgte at genstarte spillet, ville det gå ned, og jeg skulle prøve to eller tre gange igen for at genstarte spillet. Gameplayet var fantastisk, bortset fra styrtet, men det overrasker mig ikke for et forenklet spil som Minecraft.

jul tema Charmander bygget i Minecraft

jul tema Charmander bygget i Minecraft

Minecraft

verden af Krigsfartøjer/M1 indfødte: Det første macOS-kompatible spil, der kan køre indbygget på Apples nye M1, var ikke en skuffelse. Selvom det er et tilgivende spil, der skal køre på de fleste, hvis ikke alle moderne Mac ‘ er, var det ekstremt glat. Jeg kunne ikke finde et problem med latenstid, faldt framerates – intet. Oprindeligt var den maksimale forgrunds FPS 100, og jeg vendte den op til 130, mens den maksimale baggrunds FPS jeg skubbede fra 60 til 80, gjorde det samme for målet FPS fra 60 til 80 på 1440 * 990 sammen med en ‘6’ i grafisk kvalitet og skubbede den til en 10. Alle indstillinger var på enten ‘ høj ‘eller’ Ultra.’Spillet håndterede det perfekt. Jeg var skuffet over, at jeg ikke kunne Ray Trace skygger, men de understøttes ikke til macOS endnu.

verden af Krigsfartøj gameplay på MacBook Pro M1

verden af Krigsfartøj gameplay på MacBook Pro M1

verden af Krigsfartøj

Brandur/Rosetta 2: Dette langsomt, men fantastisk spil kunne ikke have holdt op bedre. Skovbruget og livet i spillet bevægede sig frit og uden problemer. Mine indstillinger bestod af 1440 * 990 med grafikken alle automatisk indstillet på ‘ høj.’Jeg ændrede ‘Verdensdetaljen’ fra ‘høj’ til ‘Ultra’, og gameplayet blev ikke påvirket overhovedet. Jeg var nødt til at aktivere ‘VSync’ som det kommer til standard. Frameraterne gik stadig perfekt uden problemer: ingen latenstid, ingen museforsinkelse og intet spilnedbrud.

Subnautica / Rosetta 2: denne atmosfæriske gåsimulator har fremragende grafik med et rigt vandlevende liv at vise for det. Gameplayet tillod dig at skifte mellem flere enheder for at udforske havets dybder og lære om individuelle væsner, som du nemt støder på. Opløsningsindstillingerne bestod af 1440 liter 990 med grafik automatisk indstillet på ‘høj.’De avancerede indstillinger tillod mig kun at ændre vandkvaliteten til ‘medium’ og ikke højere. Jeg slukkede VSync, og frameraterne havde ingen problemer. Endnu en gang var tastaturet praktisk talt ubrugeligt, når man forsøgte at bruge simpel ‘brug’ og ‘slip’ for ‘venstre’ og ‘højre’ side af tastaturet. Jeg var nødt til at skifte ‘venstre’ til ‘O’ og ‘højre’ til ‘P..’Bevægelsen over havbunden var glat og ikke urolig. Algerne, dyrelivet og vandet, der skinnede fra solen, skinnede smukt. 32 bit tillader mig ikke at eksperimentere med ‘medium’ vandkvalitet til ‘høj’ i de avancerede indstillinger.

Gameplay på Subnautica med Apple MacBook Pro M1

Gameplay på Subnautica med Apple MacBook Pro M1

Subnautica

det gode

efter at have logget ind på min nye MacBook Pro 13″ M1, kunne jeg hente spil fra Steam og App Store temmelig hurtigt. Jeg var nødt til at slette og geninstallere Steam et par gange, før det blev lanceret med succes for første gang. Efter at jeg fik det installeret korrekt, var det let at manøvrere og tilføje spil til mit bibliotek.

de fleste AAA-spillere vælger vinduer som deres valgte operativsystem af åbenlyse grunde. Der er flere spil til rådighed for vinduer, og vinduerne spil typisk køre glattere end de sammenlignelige macOS spil, fordi udviklere optimere til vinduer. MacBook gamers potentielle løsning på dette problem er ved hjælp af en virtuel desktop interface (VDI) eller andre virtualiseringsprogrammer. Parallels Desktop 15 er en populær løsning på dette problem, som ville give dig mulighed for at spille vinduer 11 spil på din MacBook. Jeg kan ikke garantere for den type oplevelse, Du får som slutbruger, men spillene ser spilbare ud fra det, jeg har set. En anden mulighed er at bruge GeForce NU, Nvidias cloud gaming service, som en måde at spille spil via skyen.

den gode nyhed er, at den nye M1-processors spilydelse var bedre end forventet, især når man overvejer Apples første bærbare computer, der udelukkende drives af dets interne silicium. FPS scores var magen til, hvad jeg ville forvente på en sammenlignelig vinduer 13″ notebook. Ud af de 12 spil, som vi testede, havde kun et par problemer med lancering og nedbrud. Hvis FPS-scoringer var den eneste målepind til spil, ville M1-processoren være placeret øverst på bunken til en tynd og lite notebook. Introduktionen af M1 markerer begyndelsen på spil på Apple silicon, og der er masser af positive at bygge videre på.

den ikke så gode

der var masser af positive grillbarer fra at gennemgå MacBook Pro M1 i AAA-spil, men der var også flere ulemper. At starte, jeg hentede Counter-Strike: Global Offensiv, mere populært kendt som CS: Gå (#1 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen), på min MacBook Pro M1 til spiltest. CS: GO er et fremragende spil at teste, fordi Valve har optimeret dette spil til at køre problemfrit på næsten ethvert udstyr, og på en desktop gaming PC får billedhastigheder i de mange hundrede, så det skal køre ret godt på M1. Spillet hentede fint, men det tog næsten 10 minutter at indlæse til hovedmenuen, da jeg gik til at starte. Ansøgningen frøs hver gang jeg forsøgte at spille, hvilket fik mig til at tvinge op og genstarte. Mens du bruger Steam, jeg var nødt til at tvinge afslutte programmet Hver anden eller tredje gang det blev lanceret, som jeg formodede ville være et problem på forhånd.

Jeg havde også et problem med Minecraft crash og tog to eller tre lanceringsforsøg for at komme tilbage i spillet efter et nedbrud.

Gå aldrig startet forbi den indledende menu.

Gå aldrig startet forbi den oprindelige menu.

Counter Strike

Jeg blev bekendt med det berygtede regnbue-spindehjul, der betyder, om en applikation er frosset eller har overbelastet maskinens processorkraft. Frysningen skete flere gange under indlæsning i et nyt spil Fortnite. Frysningen skete også i CS: GO, som aldrig startede på en spilbar måde for mig, selv efter flere forsøg. Jeg havde også flere fryser, når jeg skiftede mellem spil, mens jeg også havde Safari. Jeg vil bemærke, at dette også kan skyldes at have et 8GB-system, hvilket lægger en belastning på systemet fra at bytte mellem 8GB-hukommelsen og SSD ‘ en.

Fortnite undlader at lukke ned efter frysning.

Fortnite undlader at lukke ned efter frysning.

Fortnite

det andet problem, jeg har med spil på macOS, er AAA-spilkompatibilitet. Der er masser af MacBook Pro kompatible spil, som du kan hente fra Steam og Apple App Store, men Apple og udviklere forlader en masse fra bordet. Hvis Apple ser alvorligt på spil på Mac, skal det få flere udviklere til at optimere macOS-spil. Desværre kører de mest populære AAA-spil ikke indbygget på macOS, spil som:

  • PUBG (#3 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Cyberpunk 2077 ( #4 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Tom Clancy regnbue seks belejring (#7 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Toppunklegender ( #8 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Destiny 2 (#15 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen) spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Monster Hunter: Verden (#20 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • heksen 3 (#27 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Halo Master Chief Collection (#96 rangeret Steam-spil fra offentliggørelsesdatoen)
  • Call of Duty krigsområde
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator 2020

disse og mange flere er stadig ikke tilgængelige på MacOS, selvom spilene gennem virtualisering som crossover kunne spilles, men jeg kan ikke tale med oplevelsen.

CSGO undlader at lukke ned efter frysning.

CSGO undlader at lukke ned efter frysning.

Counter Strike

Jeg dobbelttjekkede disse mod denne meget nyttige M1-spilkompatibilitetsliste, der blev offentliggjort her og vist på 9to5mac. Andre standouts fra denne liste inkluderer spil, der i øjeblikket ikke kører på M1 gennem virtualisering som Crysis-Steam/Crossover og Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.

indpakning af

alt i alt vil jeg sige, at MacBook Pro 13″ M1 AAA-spiloplevelsen bare var “okay” for en tynd og lite notebook. Hvis jeg dømte på FPS alene, beskriver jeg den tynde og lite ydeevne som “god”, men oplevelsen som “okay”. Den kontinuerlige spilapplikation fryser, mangel på visse AAA-spil, nogle spil, der ikke startede, og problemer med at installere Steam var frustrerende.

for de spil, jeg var i stand til at starte og spille, var M1 ‘ s grafiske ydeevne på niveau eller lidt bedre end hvad jeg har set i lignende størrelse vinduer notebooks. AAA-spil er muligt på MacBook Pro 13″ M1, men jeg tror, der er mere pålidelige systemer til jobbet. Nyere AAA-spil er ikke en massiv brugssag på ultratynde bærbare computere, men det er rart at have, og værdien varierer fra bruger til bruger. Med Steam lavet til Mac og nogle AAA-udviklere, der allerede frigiver AAA macOS-titler, må jeg antage, at dette er et vigtigt mål for Apple.

på den lyse side er dette Apples første gå rundt med M1-processoren, og oplevelsen kan kun blive bedre, når og hvis udviklere optimerer til platformen. Jeg tror også, at dette kun er begyndelsen, og jeg forventer, at Apple frigiver meget højere performant grafik, der kunne diskret mellemklasse til premium-grafik rasteriseret ydeevne. En ting, jeg holder øje med, er DH12 versus Metal API, da DH12 er sværere at virtualisere, og Apple ønsker, at udviklere skal skrive til Metal. Mere konkurrence er bedre, og jeg ser frem til at se, hvordan dette ender om et par år.

Bemærk: Moor Insights & Strategiforfattere og redaktører bidrog til denne artikel.

Moor Insights & strategi, som alle forsknings-og analytikerfirmaer, leverer eller har leveret betalt forskning, analyse, rådgivning eller rådgivning til mange højteknologiske virksomheder i branchen, herunder 8 L 8, avancerede mikroenheder, amason, anvendt mikro, ARM, Aruba netværk, på&t, av, a-10 strategier, Bitfusion, Cognitive Systems, compucom, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Digital optik, dreamchain, Echelon, Ericsson, ekstreme netværk, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc. NB: NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, NB, Onug, OpenStack Foundation, Oracle, Poly, Panasas, Peraso, Rackspace, Rayvolt e-cykler, rød hat, E-mail: info [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] [at] forskning.

få det bedste ud af Forbes til din indbakke med de nyeste indsigter fra eksperter over hele kloden.

Følg mig på Facebook eller LinkedIn. Tjek min hjemmeside.

indlæser …

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *