Articles

Základy lidské anatomie: základy obličeje

po důkladném prozkoumání lidského těla je čas začít se blíže dívat na jeho detaily, počínaje obličejem. První věc, kterou oko hledá v jakémkoli prostředí, je lidská tvář, a to platí i pro umění: divák se nejprve podívá na tvář vaší postavy. Zvládnutí obličeje, zejména kreslení živých výrazných tváří, proto stojí za námahu.

V tomto tutoriálu se budeme učit základy tvář – její proporce, funkce a zdeformovat, a půjdeme do detailů obličeje změny v našem příštím zasedání.

1. Proporce Obličeje

Viděl Tvář-na:

lebka je mírně zploštělé koule, na které čelist je připojena tak, aby viděl tvář, má tvar vejce, špičatý stranou dolů. Dvě kolmé středové čáry nakrájejí vejce na čtyři čtvrtiny. Chcete-li umístit funkce:

  • označte střední body levé a pravé poloviny: oči sedí na středové čáře, na těchto středních bodech.
  • rozdělte spodní polovinu na pět: spodní část nosu je dva body dolů od středové čáry. Štěrbina úst je tři body dolů od středové čáry, jen jeden bod dolů od nosu.
  • rozdělte horní polovinu na čtyři: vlasová linie (pokud ustupuje) je dva až tři body od středové čáry. Ucho je umístěno mezi horním víčkem a špičkou nosu, ale to je pouze tehdy, když je obličej rovný. Při pohledu nahoru nebo dolů se změní zdánlivá Poloha ucha(viz zkrácení).

je užitečné vědět, že šířka obličeje je obvykle pět očí nebo o něco méně. Vzdálenost mezi očima se rovná jednomu oku. Není neobvyklé, že lidé mají oči dále od sebe, nebo blíže k sobě, ale všimli jsme si, že když to udělají (široký-dávat oči dát dítě-jako nevinný dojem, zatímco blízko posazené oči inspirovat nedůvěra z nějakého důvodu). Vzdálenost mezi spodním rtem a bradou je také délka jednoho oka.

dalším měřením je délka ukazováčku za palcem. Ve schématu níže jsou všechny vyznačené vzdálenosti stejné jako tato délka: výška ucha, vlasová linie k obočí, obočí k nosu, nos k bradě a žák k žákovi.

při pohledu na profil:

ze strany je hlava stále tvarována jako vejce, ale směřuje k rohu. Středové čáry nyní dělí hlavu na přední (obličej) a zadní (lebku).

na lebce:

  • ucho je těsně za středovou čárou. Ve velikosti a svislém umístění se stále hodí mezi horní víčko a spodní část nosu.
  • hloubka lebky se pohybuje mezi dvěma tečkovanými čarami znázorněnými v kroku 4.

na obličeji:

  • funkce jsou umístěny stejným způsobem jako výše.
  • dutina u kořene nosu se buď shoduje se středovou čárou, nebo je mírně nad ní.
  • nejvýznamnějším bodem v čele je 1 bod nahoru od středové čáry.

2. Vlastnosti

oči a obočí

oko jsou jednoduše dva oblouky tvořící mandlový tvar. Tam je žádné zvláštní pravidlo, protože tvar oka může hodně lišit, ale můžeme poznamenat následující tendence:

  • vnějším rohu oka může být vyšší než vnitřní, ale ne naopak.
  • pokud je oko porovnáno s mandlí, kulatější část by byla směrem k vnitřnímu rohu, přičemž zužující se část ve vnějším rohu.

Detaily Oka

  • V klidu, iris je částečně skrytý za horní víko. Protíná spodní víko pouze při pohledu dolů nebo pokud je oko zúžené tak, aby spodní víko stoupalo.
  • řasy zametají ven a jsou kratší na spodním víku (ve skutečnosti je zbytečné je kreslit většinu času).
  • Zda chcete zobrazit malé oválné slzných kanálků ve vnitřním koutku, a tloušťka spodní víčko, je osobní rozhodnutí, které závisí na stylu, jako příliš mnoho detailů nemusí nutně vypadat dobře; detail by určitě klesat s měřítko výkresu.
  • totéž platí pro záhyb víčka, což navíc přispívá k výrazu a může způsobit, že oko vypadá méně ostražitě. Zjistil jsem, že když je kresba příliš stylizovaná nebo tak malá, že záhyb nelze zahrnout bez změny výrazu, je nejlepší ji vynechat.

v profilu má oko tvar šipky (se stranami různě konkávními nebo konvexními), s malým náznakem horního víčka a možná i dolního víčka. V reálném životě byste neviděli duhovku ze strany, viděli byste jen bílé oko. Když jsem to udělal ve své práci, dostal jsem od čtenářů tolik komentářů „to opravdu vypadá divně“, že jsem musel začít zahrnovat alespoň náznak duhovky.

pokud jde o obočí, nejjednodušší způsob, jak jej nakreslit v klidu, je sledovat křivku horního víčka. Většina těla obočí je směrem dovnitř, s vnějším ocasem mírně nebo mnohem kratším.

v profilu zcela změní tvar a stane se čárkovým. Čárka se zdá být pokračování řasy před curling zpět na sama a přes oko – ba někdy to vypadá připojen na řasy, tak, že můžete čerpat v jednom křivku horní linie oka curling zpět, aby se stal obočí.

Nosu

nosu je zhruba ve tvaru klínu, tvar, že je jednodušší si to představit a nakreslit ve 3D, než podrobně.

most a po stranách nosu jsou ploché povrchy, které mohou být jen implicitní v konečném výkresu, i když to je důležité, aby se dát je dolů v nahromadění skici tak podrobná část nosu je umístěn a velikosti správně. Toto je spodní plochá strana v našem klínu, zkrácený trojúhelník spojující křídla a špičku nosu. Křídla stočit dovnitř do přepážky, které tvoří nozdry – všimněte si, v dolní části zobrazení níže, jak se linie, které tvoří stranách přepážky jsou v popředí, a začít od obličeje, ne naopak. Při pohledu zepředu vyčnívá přepážka níže než křídla, což také znamená, že ve 3/4 pohledu je další nosní dírka skryta v různé míře.

je nejkomplikovanější část o nos může být rozhodování o tom, co linie kreslit nebo vynechat pro hezký výsledek! Ne vždy chcete, aby křídla byla natažena úplně, protože jsou v bočním nosu výše. Podobně, přední nos ukazuje všechny čtyři linky na můstku nosu a tam, kde se spojuje s obličeji, ale většinu času to vypadá mnohem lépe, pokud budete čerpat pouze spodní část, křídla/dírky/přepážky (skrýt čáry s prsty vidět). Pokud je však nos v 3/4 pohledu, je téměř nezbytné nakreslit další čáru mostu. To trvá hodně pozorování a pokusů a omylů, aby se dospělo na vlastní „podpis nos“, a s tím jako s žádné složité funkce, zjistil jsem, že je velmi užitečné podívat se na komiks umělců práce, pozorování jejich nosy velmi pečlivě, aby viděli, jaká rozhodnutí učinili sami za sebe. Podíváme se na to znovu v příštím zasedání, když podrobněji pokryjeme rozmanitost funkcí.

Rty

Poznámky na ústa a rty:

  • štěrbina úst by měla být nakreslena jako první, protože je to nejdelší a nejtmavší ze tří poněkud rovnoběžných linií tvořících ústa. Není to jednoduchá křivka, ale řada jemných křivek. Na obrázku níže, můžete vidět přehnaný příklad, že pohyby úst line jasné; všimněte si, jak se odrážejí linii horního rtu . Mohou být změkl v mnoha způsoby, centrální dip může být velmi úzký pro špičatý vzhled, nebo tak široká, jeho přítomnost je oslabené – ale to může být i obráceně, když dolní pysk je masitý, a to vytváří mírný, přirozený pout. Pokud je dosažení symetrie v této linii náročné, zkuste začít od středu a nakreslit ji jedním směrem, pak se vraťte a udělejte druhou stranu.
  • dva vrcholy horního rtu jsou mnohem zřetelnější, ale mohou být podobně změkčeny do širokých křivek, dokonce tak změkčené, že splývají do rtu“ bez vrcholu“.
  • spodní ret na druhé straně je vždy hladká křivka, ale může se pohybovat od téměř ploché až po velkoryse zaoblené. Vždy je dobré označit spodní ret, a to i pouhou pomlčkou.
  • horní ret je téměř vždy tenčí než spodní a jeho trčí z obličeje méně než spodní. Pokud je to nastíněno, mělo by to být vždy provedeno jemněji než spodní, protože obrys spodního rtu je zdůrazněn jeho stínem (tak tenkým, jak je!)
  • ze strany mají rty tvar šipky a vyčnívání horního rtu je jasně viditelné. Stejně tak kontrast mezi tvarem profilu obou rtů: plošší a úhlopříčka pro horní, kulatější pro dolní.
  • štěrbina úst, ze strany, se sklání dolů od rtů. I když se člověk usmívá, nakloní se (nebo se ohne) dolů, než znovu stoupne do rohů. Nikdy nezaklánějte ústa přímo do profilu.

Uši

nejdůležitější část ucha, aby to vypadalo dobře, je vysoký C tvar jeho vnější obrys a obráceného U, uvnitř které označuje okraj horní ucho. Tam je často menší U těsně nad lalokem (cítit prstem), spojený s menším C. Obecný účinek je soustředný kolem ušního otvoru (není zpravidla viditelný) a liší se hodně individuálně. To lze stylizovat-například Moje generické uši dole vypadají poněkud jako protažené @ symboly.

Když tvář je vidět z přední, ucho je v profilu:

  • ráfku dříve nastínil obráceného U, nyní vystupuje jako samostatná jednotka – jak se stane, když se podíváte na pokrm z boku a najednou vidět jeho spodní stranu tak, že v přední části uvnitř.
  • lalok může také vypadat téměř jako kapka, odlišnější od ucha jako celku.
  • jak tenké je ucho z tohoto úhlu, závisí na tom, jak blízko je nastaveno k hlavě, a to se liší individuálně. Vždy je však nakloněn mírně dopředu, protože to je směr, ze kterého jsme se vyvinuli, abychom poslouchali.

zezadu vypadá ucho oddělené od hlavy: okraj připevněný k hlavě trychtýřem. Nestyďte se o velikosti trychtýře, je třeba naklonit uši dopředu! Je důležitější než okraj z tohoto úhlu.

Vše

Být v podstatě koule, kde funkce, které jsou mapovány na vrstevnice, hlava je snadnější zkrátit, než lze očekávat. Je však důležitější než kdy jindy pozorovat to z různých úhlů v reálném životě, aby se seznámili s tím, jak funkce vyčnívají a klesají, překrývají se někdy neočekávanými způsoby. Nos samozřejmě vyčnívá, ale stejně tak obočí, lícní kosti, centrální část úst a bradu, zatímco oční důlky a strany úst jsou prohlubně na povrchu naší koule.

Když jsme nakreslili obličej přímo na a v profilu výše, zjednodušili jsme jej na rovný, 2D povrch, kde byly naše referenční čáry rovné. Pro jakýkoliv jiný úhel, musíme změnit naše myšlení do 3D a uvědomit si, že tato vejce-tvar je ve skutečnosti opravdu jako vejce, a linky jsme použili dříve k nalezení funkce, křivka všechny kolem rovníku a zeměpisných šířkách na celém světě: jejich kruhové příroda je odhaleno, když vejce je nakloněna. Umístění funkce, pak, je pouze otázkou kreslení přechod midlines pod požadovaného úhlu – všichni tři z nich najednou. Pak můžeme rozdělit horní a dolní polovinu jako dříve, vytvářet plátky ve vejci, s ohledem na to, že plátky nejblíže k nám budou vypadat silnější. Postup je stejný, když nakreslíte obličej, který se dívá dolů nebo nahoru.

při pohledu dolů

  • všechny funkce se zakřivují a ucho se pohybuje nahoru.
  • protože nos vyčnívá, překračuje svou linii (viz obrázek) a špička vypadá mnohem blíže k ústům – pokud se obličej dostatečně otočí, nos se přímo překrývá s ústy. Při pohledu z tohoto úhlu, nos zobrazuje žádné detaily vůbec, jen klín s nádechem křídel.
  • křivka obočí je zploštělá, i když to vyžaduje extrémní perspektivu, aby se zakřivily opačně.
  • v očích se horní víko stává mnohem výraznějším a rychle mění obvyklou křivku tak, aby zakryla kouli oka.
  • horní ret téměř zmizí a spodní se zdá větší.
  • Všimněte si, že, protože ústa se řídí obecnou křivku, zdá se, že se usmívá, takže ladění reality může být zapotřebí upravit výraz (v případě potřeby).

Hledat

  • Všechny vlastnosti křivky dolů, a ucho se pohybuje dolů.
  • horní ret zobrazuje celou plochu, která obvykle není obrácena k pozorovateli. Zdá se, že ústa jsou našpulená!
  • obočí získává více křivek, ale spodní víčko se zakřivuje dolů a vytváří efekt zúžených očí.
  • spodní část nosu je jasně zobrazena s oběma nosními dírkami bez překážek.

Otáčení do stran

  1. Když je někdo vidět téměř ze zadní, vše, co je viditelné jsou vyčnívající body na čelo a lícní kosti. Linie krku překrývá linii brady, když ukazuje na ucho. Řasa je vedle toho, jak se tvář otáčí.
  2. pak se objeví část obočí a výstupek dolního víčka jako špička nosu vystupuje zpoza křivky tváře.
  3. V u-profilu, oko a rty se objeví (ale štěrbina úst je stále velmi malý), a linii krku splývá s linií brady do jedné křivky. Stále můžete vidět část křivky tváře skrývající nosní dírku.

Doba Praxe

Použít stejnou metodu pro rychlé skicování cvičil pro tělo (viz Učení se Vidět a Čerpat Energii) na obličej, zhruba zachytit svůj dojem z tváře můžete pozorovat kolem sebe v kavárně nebo na ulici.

nedělejte si starosti s podrobnostmi o funkcích nebo se správnými věcmi, prostě je hodně z mnoha úhlů, aby vstoupili do vašeho systému.

Pokud zjistíte, vizualizace a kreslení 3D „vejce“ náročné, skutečné vajíčko (možná budete chtít těžké vařit to první, jen v případě!). Nakreslete tři midlines běží kolem, a přidat další rozdělení tak, že jdou i všichni kolem. Pozorujte a načrtněte vejce z různých úhlů pomocí obrysových čar; to je vynikající způsob, jak získat pocit, jak se linie a vzdálenosti chovají v perspektivě. Poté můžete umístit funkce na jejich příslušné značky a sledovat, jak se pohybují, když se vajíčko otáčí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *