Articles

musíte cs lepší, pokud budete hrát v džungli, v takovém případě budete muset zabít více

tl;dr Bronz junglers farmě příliš těžké.

LeagueMath.com dataset má rozložený na 415,860 zařadil NA solo-queue zápasy a nyní poskytuje lepší pokrytí než kdy jindy pro hráče všech úrovní. Existuje tolik možných analýz s datovým souborem, jako je tento, ale stále je pravděpodobně nejlepší začít s některými základy. Dnes se podívám na cs / min, zlato / min a oddělení umístěná / min na ligu a pro každou roli.

při takovýchto analýzách je zábavné porovnat skutečná data s vašimi očekáváními. Myslel jsem, že vím, jak budou tyto tabulky vypadat, a v mnoha případech jsem měl pravdu. Nicméně, tam jsou některé pěkné překvapení i zde, a myslím, že všichni stojíme něco naučit dnes.

zde je první tabulka pro sólové top lanery:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

Všechny tři statistiky jsou monotónně rostoucí jako jeden řad. To je možná nějaký malý důkaz, že systém hodnocení funguje. Lepší top laners zabít více naskakuje husí kůže, vydělat více zlata, a umístit více oddělení. Překvapilo mě však, jak blízko jsou tato čísla. Průměrně přes velký počet her, challenger level top laner zabije jen asi 1 více tečení na vlnu než bronzový hráč, a vydělává jen několik set více zlata na hru(pravděpodobně méně než celý předmět).

mám podezření, že se jedná o vytváření zápasů. Rozdíl ve schopnostech mezi challenger hráč a bronzového hráče je obrovský, ale hra (alespoň v těchto dnech) dělá dobrou práci odpovídající hráči se soupeři srovnatelné schopnosti. Tak, challenger top laner dostane asi jeden další cs na vlnu, ale proti soupeři, který je mnohem lepší, když jim brání v zemědělství. Z tohoto pohledu si myslím, že tato tabulka dává větší smysl.

Zde je tabulka pro junglers:

League cs/min zlato/min oddělení/min
Bronzové
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

To je jeden z více zajímavých tabulek v historii tohoto blogu. Za prvé, zlato / min stoupá, zatímco cs / min klesá. Zkušení junglers získávají více zlata, aniž by zabíjeli další husí kůže. Skutečné rozhodování pro junglers bude záviset silně na šampiona volba, a tato tabulka samozřejmě myje hodně, že se ve velkém průměru, ale podívej se na cs/min pro zlaté ligy a výše; hodnoty jsou v podstatě identické. Zkušení junglers se rychle sbíhají k některým (optimální?) úroveň zemědělství, a zůstat tam. Potom, lezecké pozice závisí na něčem jiném, než co je kvantifikováno v těchto jednoduchých statistikách.

další věc, kterou stojí za zmínku, je, že nejlepší junglers místo téměř dvakrát tolik svěřenců. To je docela ohromující rozdíl, který zdůrazňuje důležitost hraní kolem vision v League of Legends.

zde je tabulka pro sólové střední lanery:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Tato tabulka je méně překvapující. Hráči s vyšším hodnocením hospodaří lépe. Je zajímavé poznamenat, že rozdíl ve zlatě / min mezi řadami je poměrně dobře předpovězen rozdílem v cs / min. Bylo by zajímavé podívat se na některé další statistiky, možná zabití / min, úmrtí / min, délka hry atd… Chcete-li zjistit, co jiného by se dalo říci o hráčích na různých úrovních dovedností. Stále si myslím, že hraní šampionů ve stylu carry a zlepšování zemědělské mechaniky je dobrý způsob, jak se zařadit, ale tyto tabulky jsou méně dramatické, než jsem si myslel.

zde je tabulka pro střelce (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

nejlepší pohybovaly ad nese místo méně odděleních. Ha!

v podstatě v každé lize střelci zabijí nejvíce plíží jakékoliv role. To dává smysl, protože šampioni, kteří obvykle hráli v této roli, mají nejlepší sadu pro poslední zásah.

Opět platí, že rozdíl 30 zlatých / min zde dostatečně nezachycuje rozdíl mezi vyzyvatelem a bronzovou reklamou. Museli bychom se podívat na některé další statistiky, nebo možná rozdělit data jiným způsobem, jak dráždit a kvantifikovat rozdíly. Bez ohledu na, je stále zajímavé porovnat se s těmito čísly a zjistit, kde se naskládáte.

Osobně jsem měl hry, kde jsem utrpěl větší než 6,5 cs/min, ale to je určitě nad moje dlouhodobá průměrná.

konečně, zde je tabulka pro podpěry:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Zlato/min se liší v podstatě vůbec, když se člověk řadí jako podpora, což potvrzuje, že přínos role spočívá mimo pouhé zbohatnutí. (pozdní úpravy: bylo by hezké vidět asistence / min.)

Opět platí, že nejlepší hráči zde umisťují téměř dvakrát tolik oddělení. Soustředit se na farmu je vše v pořádku a dobré, ale strategické prvky hry, které se točí kolem získávání a komunikace informací, mohou být stejně důležité.

ocitáme se opět zde v dolní části článku. Všechny dobré věci musí skončit. Bohužel, použití frází není dobrá věc, a proto nemusí nikdy skončit. Ale odbočím. Laskavé díky za přečtení těchto článků.

tento konkrétní příspěvek byl, myslím, příjemný a poučný. Doufám, že jste šťastní a spokojení. Dostaňte se na mě na Twitteru a dejte mi vědět, půda je úrodná pro další analýzy. Inkvizice dat pokračuje, další příspěvek by měl být prvním zdrojem dat z více než půl milionu shod.

vraťte se na domovskou stránku a přečtěte si další článek, nebo jen na chvíli najeďte myší na poro. Vstávat na rss feed, takže můžete vědět, během několika sekund budoucích příspěvků jít nahoru.

Liga + Matematika = LeagueMath.com.

při tvorbě tohoto článku nebyly poškozeny žádné agregační funkce MongoDB.

mír.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *