jaký je nejlepší režim proti aliasingu?
Odpověď:
nejlepší způsob, jak zjistit, který typ AA (Anti-Aliasing) pracuje pro vás nejlepší, je prostě vyzkoušet každý AA k dispozici, dokud nenajdete sweet spot mezi vylepšení obrazu a přijatelný výkon hit.
půjdeme do podrobností o všech populárních typech vyhlazování, abychom vám poskytli lepší představu o tom, co každý z nich dělá.
Pokud je grafika ve vašich videohrách jaggy nebo trpí efektem schodiště, kde můžete vidět drsné hrany místo kulatého tvaru, existují způsoby, jak ji vylepšit.
prominentní jaggies se objevují kvůli nízkému rozlišení, takže nejúčinnějším způsobem, jak se ho zbavit, je získání monitoru s vyšším rozlišením.
ve skutečnosti je například na 27 “ 4K monitoru obraz tak ostrý a ostrý, že s největší pravděpodobností nebudete potřebovat žádný druh AA.
Pokud si však nemůžete dovolit nový monitor nebo zařízení PC potřebné pro vyšší rozlišení, můžete použít jednu z mnoha dostupných technik vyhlazování pro zlepšení kvality obrazu.
některé jsou efektivnější než ostatní, ale obvykle také přicházejí s vyššími náklady na výkon, což vede k poklesu FPS (snímků za sekundu).
Různé Anti-Aliasing Typy
Existují dvě hlavní skupiny anti-aliasing.
první skupina se dostaneme do zvýšení vzorkovací frekvence vykreslování více pixelů než na obrazovce skutečně potřebuje a pak dolů-vzorky, aby to vaše řešení.
druhá skupina typů AA rozmazává hrubé hrany na obrazovce po procesu vykreslování.
Od této verze AA je post-processing, je tam jen malý dopad na výkon, ale kvalita obrazu zlepšení je také méně nápadné a mohou se objevit příliš rozmazané, zejména s rychlým pohybem.
Pokud si tedy můžete dovolit obětovat výkon za kvalitu obrazu, pravděpodobně se rozhodnete pro nějaký druh vyhlazování vzorků.
Pokud je pro vás každý snímek za sekundu vzácný, budete se muset spokojit s následným zpracováním AA, které může obraz mírně rozmazat, ale alespoň to eliminuje nepříjemný efekt schodiště.
Super-Sampling Anti-Aliasing
za Prvé, máme SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) nebo FSAA (Full-Scene Anti-Aliasing), což byly první formy AA k dispozici a stále dodávat pravděpodobně nejlepší kvalita obrazu vylepšení, ale s podstatným výkon cena.
populárnější AA je MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing), který aplikuje vzorkování pouze na okraje, kde je to nejvíce potřeba, a ušetří tak náklady na výkon a zároveň výrazně zlepší kvalitu obrazu.
NVIDIA a AMD mají své vlastní verze MSAA. Jak Nvidia CSAA (pokrytí – vzorek AA), tak AMD EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) jsou deriváty MSAA a fungují téměř stejným způsobem.
Post-Processing Anti-Aliasing
mezi nejčastější post-processing AA je FXAA (Fast-Přibližné Anti-Aliasing). Jak již bylo popsáno výše, povolení to rozostří nepříjemné jaggies s minimálními náklady na výkon.
Tento zvláštní anti-aliasing algoritmus může odrazit mnoho hráčů vzhledem k rozmazaný obraz, ale pokud máte omezený systém koně-napájení, je pravděpodobné, že vaše jediná volba, protože to je nejlepší anti-aliasing metoda pro výkon.
AMD MLAA (Morfological Anti-Aliasing) je podobný FXAA, získáte rozmazaný obraz při malých nákladech na výkon, ale vyhlazuje drsné hrany.
Kombinované Anti-Aliasing
NVIDIA TXAA (Temporal Anti-Aliasing) kombinuje MSAA (down-sampling) a post-processing (rozmazání) časové filtry pro celkově lepší výsledek.
pro tuto technologii však budete potřebovat grafickou kartu založenou na GPU NVIDIA Kepler, GTX 600 nebo vyšší.
TXAA samozřejmě také vyžaduje více energie než standardní FXAA, protože mnohem efektivněji zpracovává rychlý pohyb ve hře.
můžete se podívat, jak funguje Časové vyhlazování ve videu níže.
Další v-mezi řešením je SMAA (Sub-Pixel Morfologický Anti-Aliasing), což je střední cesta mezi FXAA a MSAA se týče kvality obrazu a výkonu náklady. V podstatě to funguje jako FXAA, ale také detekuje hrany, aby je konkrétně vyhladila.
pak máme CMAA (konzervativní morfologické Anti-Aliasing), což je kombinace FXAA a SMAA. Takže získáte méně rozmazání než u FXAA, ale měkčí obraz než SMAA, zatímco náklady na výkon jsou mezi nimi.
Super Rozlišení
Případně, možná budete chtít vyzkoušet NVIDIA DSR (Dynamic Super Resolution) nebo AMD VSR (Virtual Super Resolution), v závislosti na vaší grafické karty.
tato technologie umožňuje GPU vykreslit obrazovku až na 4K (v závislosti na maximálním rozlišení monitoru) a poté ji odebrat do nativního rozlišení monitoru.
navíc to není jen skvělé pro hraní her, protože můžete také zvýšit rozlišení plochy, což vám poskytne více nemovitostí na obrazovce.
Závěr
Existuje mnoho dalších typů AA, jako je NVIDIA SGSSA a OGSSAA, které potřebují složitější řidič úpravách a nastavení, ale k tomu se dostaneme ve speciálním článku později.
u her, které nemají žádné AA nebo ne ty, které potřebujete, si můžete stáhnout software, jako je SweetFX, který může mimo jiné aplikovat určité metody vyhlazování, včetně SMAA. Nebo jednoduše použijte funkci Super rozlišení NVIDIA nebo AMD, pokud ji váš GPU podporuje.
doufejme, že po přečtení tohoto, budete mít lepší představu o tom, co dělat v anti-aliasing části Nastavení videa ve vašich hrách.