Articles

Fallout intro

Gametitle-FO1.png
Gametitle-FO1.png

Herbert Mason - St Pauls Cathedral London Blitz - 1940.jpg

Icon disambig.svg

For the intros of other games, see cutscene.

The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.

Pozadí

video poskytuje přehled témat a důležité aspekty hry, včetně Vault-Tec, jaderné války, a oddech klenby. Divák je seznámen s konfliktem v zámoří a následným probíhajícím násilím. Reklamy dávají nahlédnout do estetiky doby, zavádějí produkty a obecný retro-futuristický styl. Video se vypne a nastaví tón pro následné vyprávění.

Přehled

kus začíná s písní „Možná“ Inkoustové Skvrny, a na obrazovce Záření Král televizi ukazuje Vault-Tec ad pro Vault 13, představovat Vault Chlapec zalévání rostlin a mává na kameru jako výbuch Trezoru dveře zavřou, následuje „Vault Budoucnosti“ obraz.

Pak Galaxy News Network (GNN) program začíná tím, že „Náš specializovaný chlapci udržení míru v nově připojeného Kanada“ a ukazuje dva Američtí vojáci v moci brnění vykonávající Kanadský povstalce a mává na kameru. Před americkou vlajkou je pak zobrazen silově obrněný voják s 13 hvězdami a reklamou na válečné Bondy. Dále se objeví reklamy na Corvega a Mister Handy. Televize se vypne a hudba slábne, když nám kamera ukazuje ruiny města, později určeného jako Nekropole v outro videu.

vyprávění

po filmovém úvodu následuje série statických fotografií s vyprávěním Rona Perlmana.

„válka. Válka se nikdy nezmění.

Římané vedli válku, aby shromáždili otroky a bohatství.
Španělsko vybudovalo říši ze své touhy po zlatě a území.
Hitler formoval zbité Německo do ekonomické supervelmoci.

ale válka se nikdy nezmění.

v 21. století se stále vedla válka o zdroje, které bylo možné získat. Teprve tentokrát byly kořistí války také její zbraně: ropa a Uran. Pro tyto zdroje, Čína by napadnout Aljaška, USA by příloha Kanada, a Evropské Společenství by se rozpustil do hádky, hašteření, národ-státy, usilující o kontrolu poslední zbývající zdroje na Zemi.

v roce 2077 přišla opět bouře světové války. Za dvě krátké hodiny byla většina planety zredukována na popel. A z popela jaderné devastace by se těžko vynořila nová civilizace.

několik z nich bylo schopno dosáhnout relativního bezpečí velkých podzemních kleneb. Vaše rodina byla součástí té skupiny, která vstoupila do trezoru třináct. Uvězněn bezpečně za velkými dveřmi trezoru, pod horou kamene, generace žila bez znalosti vnějšího světa.

život v trezoru se brzy změní.“— Ron Perlman, Fallout intro

Vývojářské citace

„Tim Cain mě požádal, abych napsat herní intro, tak jsem napsal tento nesourodý kousek, kde nějaký pološílený chlapík byl vykřikování o jeho předků a nadávat, co se stalo na světě – co to musí být jako žít ve světě, kde bráhman měl jen jednu hlavu. Co vlastně šel do hry, bylo *mnohem* lepší („Válka se Nikdy nezmění“), ale Tim chtěl držet nějaký opilý štamgast někde ve hře, která tryskala původní dialog. Nikdy se to však nestalo, a dialog byl dlouho ztracen.“— Scott Bennie, Fallout Bible 8

„neměli Jsme žádné prvotní návrh intro navržen, a outro bylo vždycky měl být nějaký hrdina pro uložení trezoru a porazil mistra. Když jsme začali plánovat intro, Jason a navrhl jsem přesně to, co vidíte, s věcmi, jako ten chlap byl zastřelen jsou přidány během vývoje – ale celkově, navrhli jsme to tak, velmi rychle a popraven na design. Pro druhou část, Tim napsal vyprávění a dali jsme dohromady obrázky pod ním, to bylo o všem designu, který do toho šel. Vizuální waterchip jen se vyvinul do vizuální vtip, když jsem byl modeling – myslel jsem, že to bude vtipný ukazovat nejjednodušší, základní typ základní desky věc, zatímco dozorce popisoval něco tak složitý, že nemohl hack společně řešení. To bylo, jak hodně designu šel na tyto věci-prostě jsme přišli s něčím, co jsme považovali za vtipné, když jsme vyplňovali podrobnosti. Konkrétní detail, o kterém jsem nikdy nikoho nezmínil, je, že schéma za vodním čipem je ve skutečnosti pro syntetizátor Moog. Řekl jsem příběh končí před, ale, v podstatě, jen mě to napadlo a Jason, když jsme si sedli udělat tu věc, že #1, netušili jsme, jak udělat ‚slavnostní scény působivé, a #2, tam byl žádný způsob, že jejich xenofobie by se nikdy nechat je, aby hráči zpět v trezoru.“— Leonard Boyarsky, RPG Codex rozhovor s Leonard Boyarsky
„snažili Jsme se, aby se model moc pancíř jako T-Ray udělal v úvodním filmu a hry, ale on by mohl dostat pryč s ořezovou, že by to vypadat špatně na krátkou vzdálenost nebo určitých úhlů. Jednoduše řečeno, budování Fallout power armor, jak to původně vypadalo, by mělo za následek oblek s malým rozsahem pohybu nebo veselé množství oříznutí. Změnili jsme tolik, kolik jsme potřebovali, abychom umožnili větší flexibilitu v pohybu, ale snažili jsme se zůstat velmi blízko původnímu designu, kdykoli to bylo možné.“- J. E. Sawyer, NMA

vzhled

intro se objeví pouze ve Falloutu.

Gallery

Yevgeny Khaldei - Reichstag After Fall of Berlin - 1945
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1

Reichstag after World War II - 1945
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.

Sgt. William Spangle - American Troops Move Through Tunnel and Across Bridge in Germany - 1945
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)

Herbert Mason - St Pauls Cathedral London Blitz - 1940
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)

USS Arizona Pearl Harbor - 1941
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).

NC Wyeth - War Bonds Poster - 1942
Fallout intro slide 6, „Buy War Bonds“ poster (1942)

Trinity Gadget - 1945
Fallout intro slide 7, Trinity „Gadget“ – Nuclear Physics Package (1945) with Norris Bradbury

Trinity Test - 1945
Fallout intro slide 8, Detonation of Trinity „Gadget“ (1945)

Lt Jacob Harris - 255th Infantry Regiment Waldenburg - 1945
Fallout intro slide 9, 255th Infantry Regiment in Waldenburg (1945)

FO1 Coupe ref 1
FO1 Coupe ref 2
FO1 Coupe ref 3
FO1 Coupe ref 4

Add a photo to this gallery

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *