CrossFire vs SLI-stojí za to?
získání dvou nebo více grafických karet pro jednu práci zní teoreticky jako úžasný nápad, ale nemusí to přinést takové mimořádné výsledky. Bylo mnoho problémů, které trápily jak AMD Crossfire, tak Nvidia SLI. Navzdory tomu, že oba jsou platnými přístupy k technologii Multi-GPU, ani jeden se nemůže chlubit správným řešením svých problémů.
Když tyto technologie debutovaly v polovině roku 2000, mnozí byli nadšeni implicitními sliby, které učinili. Vlažný start těchto společností nabízených pro jejich příslušné řešení s více GPU by však bohužel pokračoval po celou dobu jejich životnosti.
Crossfire byl oficiálně uspán v roce 2017. SLI, přestože technicky stále má puls, byl nyní nahrazen NVLink, v závislosti na tom, koho se ptáte. Přesto je stále pravda, že upgrade Nvidia SLI nabízí masivní vylepšení.
Co mohla být smrtící rána pro obecnou představu o dvou nebo více grafických karet, pracují jako jeden je rozvoj technologií a skutečnost, že moderní high-end Gpu, stačí velmi malé problémy manipulace i ty nejnáročnější video hry na nejvyšší nastavení.
jako takový, jak SLI, tak Crossfire (a podle vzhledu věcí, NVLink) se zapíše do historie jako něco, co pouze herní nadšenci považovali za dostatečně cenné k použití.
přesto je samotná myšlenka fascinující. Nyní se podíváme na to, jak obě tyto technologie fungují, stejně jako jejich rozdíly a co se jim pokazilo.
Tabulka ContentsShow
Jak se Tyto Dvě Společnosti Přístup Multi-GPU Nastavení?
AMD a Nvidia se zdá být uzamčeny v věčný boj o nadvládu v GPU světa. Přestože zelený tým byl první, kdo se svou technologií SLI dostal na trh, tým red nezůstal příliš pozadu.
Obě společnosti byly poháněny romantickou představu hákování dvě nebo více grafických karet a zdvojnásobení nebo ztrojnásobení výkonnosti; nebo byli vědomi had ropy, které jsem se snažil prodat spotřebitelům. Ať tak či onak, byli jsme to my, hráči, kteří skutečně věřili, že tento slib může být splněn.
Ačkoli tam jsou některé hry ven tam, kde nárůst výkonu je znatelný, nebo dokonce zdvojnásobil, v některých vzácných případech, to je jasné, že ani AMD, ani Nvidia skutečně uvědomil potenciál multi-GPU nastavení.
Podobnosti
Obě technologie pracují ve dvou režimech – alternate frame rendering nebo AFR a split frame rendering nebo SFR. Oba v podstatě rozdělili zátěž, ale různými způsoby.
AFR bude mít jeden GPU render každý lichý snímek a další render každý i rám. SFR, na druhé straně, rozdělí rámeček na polovinu a nechá jeden GPU pracovat na horní části rámu a druhý na spodní části rámu.
jak jsme zdůraznili, obě technologie se snažily skutečně zlepšit výkon a v některých případech skutečně přispěly k jeho škodě.
Další věc, která pravidelně sužuje Crossfire a SLI je jev, tzv. micro stuttering. V podstatě, při použití multi-GPU nastavení v POČÍTAČI s AFR, co vidíte na obrazovce, mohou být odlišné od toho, co benchmarking software je zobrazeno. To by mohlo vést k nějakému starému koktání.
Obě technologie potřebují PSU schopné dodávat dostatek energie pro Gpu s kombinacemi jako je 6-pin, 8-pin, a 16-pin je snadno dostupné ve většině moderních Psu.
Další věc, kterou mají tyto dva společné, je, že mohou běžet na několika monitorech a v různých rozlišeních. Mohou také provozovat čtyři 8K nebo osm 4K monitorů. Nevýhodou však je, že každý monitor bude vyžadovat vlastní vyhrazený GPU.
Rozdíly
hlavní rozdíl a to je asi nejvíce patrné na první pohled, je Crossfire je možnost připojení Gpu s pouze stejné architektury, zatímco SLI potřebuje dvě stejné karty, aby se spustit.
takže GPU ze série HD 5800 lze kombinovat s jiným GPU řady 5800 (například 5830 a 5870), ale jiná řada sto nemůže (takže 5770 a 5870 jsou nekompatibilní). Výjimkou jsou karty HD 7870 XT, které lze spárovat s GPU řady HD 7900.
malá námitka je, že karty SLI nemusí být přesně identické. Mohou být od různých výrobců. Takže EVGA GTX 1080 Ti se může spojit s ASUS GTX 1080 Ti, ale ani jeden se nemohl připojit k obyčejnému GTX 1080 výrobci karet.
další věc je jak podobnosti a rozdíly, v závislosti na vašem úhlu pohledu.
Když byl Crossfire původně vydán v roce 2005, obě karty vyžadovaly specifický most pro připojení, jako je SLI. Od roku 2013 však Crossfire AMD již tento most nevyžaduje a připojené GPU mohou komunikovat přímo přes sběrnici PCI Express.
dalším faktorem, který dává AMD výhodu, je to, že Nvidia vyžaduje, aby výrobci základních desek měli specifickou certifikaci pro SLI, zatímco mnohem více základních desek může běžet Crossfire bez problémů.
nicméně, to není všechno slunce a sedmikrásky pro AMD. Jejich největším problémem Crossfire je, že potřebuje externí podporu pro hry, když běží v režimu bez okrajů nebo v okně, i když celá obrazovka je v pořádku.
je na těchto technologiích něco dobrého?
bylo by nepoctivé, kdybychom trvali na tom, že pedantský, když přijde na Crossfire a SLI a jejich splnění těchto implicitní sliby. Jistě, ani ve skutečnosti nedosáhl 100% zvýšení FPS, ale možná jsme nastavili laťku příliš vysoko.
faktem je, že multi-GPU může většinu času skutečně zvýšit výkon a mít nižší snímkovou frekvenci. Největší úskalí této technologie spočívá v tom, co bylo zdůrazněno v předchozí větě.
jak již bylo zmíněno dříve, multi-GPU nastavení pravděpodobně způsobí mikro koktání a kvůli nedostatku obecné podpory vývojářů her bude zvýšení snímkové frekvence častěji zanedbatelné nebo horší, nižší.
Dalo by se tvrdit, že dvě levnější GPU mohou výrazně překonat jednu a dražší kartu, zatímco stojí jen o něco více. Na úrovni povrchu, to by se zdálo pravdivé a těžko vyvrátit.
GPU však běží při vysokých teplotách a dvě uvnitř vašeho pouzdra pouze zvýší jeho vnitřní teplotu. Kromě toho budete pravděpodobně muset upgradovat svůj PSU, abyste dostatečně zásobili své největší výdaje na energii. Nemluvě o tom, že pokud se pokoušíte spustit SLI, budete muset mít zbytečně dražší základní desku „SLI certified“.
měli byste získat nastavení více GPU?
Jako vždy, toto rozhodnutí by měla být založena na vašich osobních preferencí. Je však nanejvýš důležité říci, že pouze ve velmi extrémních případech budete někdy potřebovat více než jednu grafickou kartu.
pokud jde o Crossfire a SLI, všichni se musíme smířit s tím, že tyto věci už to prostě nedělají, a přiznat, že možná vůbec nefungovaly.
Většina moderních her bude v pořádku s horní linie GPU a dvě levnější zhruba stejné množství peněz, aby si menší výsledky nedává smysl. Zatímco soudit NVLink podle hříchů jeho otců může být příliš kruté, je to od roku 2016 a stále jsme neviděli záblesk jeho potenciálu.
nakonec, asi jediný důvod, proč by měl dostat dva nebo více grafických karet, je, pokud jste opravdu nadšený tech a chcete hru v 4K a 144+ FPS (pokud máte monitor za to). Nezapomeňte však, že ten druhý už nemusí být možný s SLI nebo Crossfire kvůli klesající podpoře vývojářů po vydáních DirectX 12 a Vulkan.