Articles

Chrome 3D Text ve Photoshopu [2020 aktualizace!]

Naučte se vytvářet realistický 3D textový efekt ve Photoshopu pomocí nového kovového posuvníku ve 3D funkcích Photoshopu.

Jedná se o pomalý krok krok za krokem tutoriál, který můžete snadno sledovat.

Návod Obrázek

  • Obrázek na Pozadí

Posílení Image s Camera Raw

Pomocí street fotografii jako pozadí, klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a převést na Inteligentní Objekt, takže můžete držet ji upravovat.

Potom vyberte Filtr > Camera Raw Filtr, a upravit perspektivu obrazu pomocí Transformace nástroj. Na panelu vlastností klikněte na ikonu a pro Photoshop, abyste analyzovali obrázek a použili vyvážené korekce perspektivy.

vraťte se na Základní panel a využít dostupné posuvníky k posílení barvy a detaily obrazu. Pokud jste s vylepšeními spokojeni, stiskněte tlačítko OK pro ukončení Camera Raw.

Rozostření Pozadí

K vytvoření hloubku ostrosti, které mohou zlepšit zaměření na kompozitní na naší 3D text nástroj, použít rozmazání pozadí. Vyberte filtr > Blur Gallery > Tilt-Shift, to ukazuje dva řádky: plná čára a přerušovaná čára. Cokoli mezi dvěma plnými čarami je zaostřeno a mezi plnou čarou a přerušovanou čarou označuje postupný postup rozmazání.

Upravte řádky tak, že pouze ulice je v centru pozornosti, a výklady a mrakodrapy jsou rozmazané. Na panelu Nástroje rozostření a efekty upravte vlastnosti rozostření.

Přidání Textu

Použijte Typ nástroj přidat text do obrázku a měřítko velikosti textu tak, že 3D efekty zobrazit na větší plátno.

Převod Textové Vrstvy do 3D Vrstvy

Vyberte 3D > Nové Výlisky z Vybrané Vrstvy pro Photoshop pro vytažení 3D text. Vytlačování je primární metoda pro vytváření 3D objektů ve Photoshopu. Má 2D tvar a tlačí jej zpět do osy Z, aby vytvořil 3D objekt, podobně jako tlačení playdough do řezačky cookie.

Odpovídající 3D pohled s Pozadím Fotografie

V okamžiku, pohledu se zdá, jako kdyby se díváme na 3D objekt shora, ale pozadí fotografie pohledu je na úrovni terénu. Chcete-li změnit perspektivu, postupujte podle paralelních konvergujících čar v obraze pomocí vodítek nebo nástroje Line a vezměte na vědomí bod mizení.

Dvakrát klikněte na 3D panelu a vyberte nástroj pro Přesun ukázat 3D prvky, které vám umožní nastavit 3D objektu je umístění v Z-osa, osa Y a osa X.

PRO TIP: Při práci s 3D objekty budete často používat nástroj Move a nástroj Rectangular Marquee. Chcete-li mezi těmito dvěma nástroji snadno střídat, stiskněte klávesu V pro aktivaci nástroje Přesunout a stisknutím klávesy M aktivujte nástroj obdélníkový výběr.

s vybraným nástrojem Move můžete vidět rovinu země a je vizualizována jako mřížka, kde leží váš 3D objekt.

využijte tři 3D nástroje pro pohyb fotoaparátu a změnu perspektivy. Jako vodítko symbolizuje šedá čára horizont. S tím na mysli, je třeba, aby odpovídaly horizont linie pozemní roviny s horizontem fotografie na pozadí.

Chcete-li se vrátit k výchozí perspektivě, přejděte na panel 3D a poklepejte na výchozí kameru.

můžete také přejít na panelu Vlastností a použít souřadnice pro nastavení perspektivy. Chcete-li resetovat, klikněte na tlačítko Obnovit souřadnice.

Poznámka: Jakmile jste zápas hlediska scény, klikněte na ikonu kamery na panelu Vlastností. Klikněte na rozbalovací nabídku Zobrazit a vyberte Uložit. V novém okně 3D zobrazení zadejte název zobrazení.

Toto je důležité, protože pokud jste náhodou pohnul s kamerou a změněné perspektivy, můžete se rychle vrátit do uloženého pohledu tím, že půjdete na 3D panely a dvojitým kliknutím na název pohledu.

Práce na 3D tech

Když pracujete s 3D, musíte se seznámit s těmito 3D prvky, které vám pomohou přesunout a škálovat 3D objekt. Jako vodítko je zde rozpis každé složky:

  • Pohyb na Ose Y (Zelená Šipka) – přesune 3D objekt podél osy Y
  • Otočit Z (Zelený Oblouk) – otočí 3D objektu podél osy Z,
  • Měřítko Podél osy Y (Zelená Kostka) – změní měřítko objektu podél osy Y
  • Pohyb na Ose X (Červená Šipka) – filmy 3D objektu podél osy X
  • Pohyb v Ose Z (Modrá Šipka) – přesune 3D objektu podél osy Z,
  • změní Jednotně Měřítko (Bílá Kostka) – rovnoměrně váhy 3D objektu podél X, Y a Z-osách.

Představujeme 3D Panel

3D panel je umístěn vpravo dole na panelu Vlastností a je v souladu s Vrstvami, Kanály a Cesty panelu.

ve 3D se slovo „materiál“ týká toho, co vytváří vizuální vzhled povrchu 3D objektu. Ovlivňuje strukturu, odrazivost, bump mapy a tak dále. Můžete také použít 36 předvoleb materiálů Photoshopu, které jsou součástí aplikace.

ve Photoshopu 2020 nyní používá standardní materiály Adobe, které jsou univerzální v jiných aplikacích Adobe. To znamená, že můžete vytvořit 3D objekt ve Photoshopu a použít jej přes Adobe Dimension, project Arrow, Adobe Stock 3D a Adobe Capture.

Když kliknete na některý z materiálů, rozsvítí se odpovídající část 3D a můžete také upravit barvu na panelu vlastností dvojitým kliknutím na miniaturu základní barvy.

Vyberte horní-nejvíce materiálu, podržte klávesu shift a vyberte spodní materiál vyberte všechny materiály v mezi. Poté změňte základní barvu na tmavý odstín šedé.

klikněte na 3D textovou vrstvu.

na panelu vlastností klikněte na rozevírací nabídku Předvolby tvaru a vyberte nafouknout.

použití odrazu

na panelu vrstev vyberte vrstvu pozadí a stisknutím Ctrl a (Windows) nebo příkazem a (macOS) vyberte vše a stisknutím Ctrl C (Windows) nebo příkazem C (macOS) zkopírujte vše ve výběru.

vraťte se do 3D panelu a klikněte na prostředí.

na panelu vlastností zaškrtněte políčko pro IBL (Image-Based Light), klikněte na ikonu textury, vyberte novou texturu a stiskněte OK. Tento krok vytvoří pevný bílý IBL a poté jej upravte kliknutím na ikonu textury a výběrem možnosti Upravit texturu.

Pak, vložte zkopírovaný výběr a vyberte Obrázek > Odhalit Všechny, aby se vešly všechny pixely na plátně. Zavřete kartu IBL a v dialogovém okně vyberte Ano pro uložení změn.

Zrušte výběr a aktivovat nástroj pro Přesun otočit IBL.

Chcete-li, aby byl materiál 3D reflexní, vyberte všechny vrstvy materiálu a zvyšte rychlost kovu na panelu vlastností na 100%.

nastavte drsnost na 0%, abyste dosáhli hladkého povrchu pro váš 3D objekt.

Tím, že mění Základní barvu na světlejší barvu, můžete vidět více z odrazu na 3D objekt.

pomocí nástroje obdélníkový výběr Vyberte 3D objekt a kliknutím na ikonu vykreslení jej začněte vykreslovat.

Změna barvy stínu

na 3D panelu klikněte na prostředí. Na panelu vlastností můžete upravit rovinu země, kde můžete nastavit barvu stínu a barvu odrazů.

Double-klikněte na Stíny Barvy miniatura aby se na Color Picker okně. Pomocí nástroje kapátko vyberte barvy, které již existují na pozadí.

pro odrazy nastavte míru Opacity na vysokou a snižte rychlost drsnosti na 0%.

Chcete-li zobrazit skutečný stín, vyberte stín pomocí nástroje obdélníkový výběr a klikněte na ikonu vykreslení.

oddělování 3D objektů

Chcete-li oddělit 3D objekty, zvolte 3D > Split Extrusion a stiskněte OK v dialogovém okně. Tím se oddělí váš 3D objekt a můžete je individuálně upravovat.

Práce s Pixel-Based Verze 3D Objektu

pracovat s pixel-based verze 3D objekt, přejděte na panelu Vrstvy a vyberte váš 3D vrstva.

Vyberte vše, co na vašem vrstvu a zvolte Upravit > Kopírovat Sloučené.

ještě Jednou, zvolte Upravit > Vložit Speciální > Vložit na Místě.

To zabraňuje náhodnému nastavení 3D vrstvu.

S pixel založené na vrstvy, můžete začít použití vrstev úprav nebo použít Camera Raw Filtr k posílení barvy a detaily obrazu, a aby váš nový chrome 3D text in Photoshop více objevovat!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *