13 Checkmates musíte vědět
Jak všichni víme, konečným cílem šachu je dodat mat. Naštěstí ne všichni checkmates v šachu jsou tak složité, jak je zde diskutováno. Dnes se zaměříme na 13 nejčastějších checkmates v šachu.
měli byste se vždy podívat na nastavení jednoho při hraní hry a také si být vědomi těchto struktur, abyste se vyhnuli nepříjemným překvapením připraveným vašimi soupeři.
při pohledu na tuto pozice se naučíte základní mat vzory a bude trénovat vaše ming vytvořit a najít podobné pozici ve své vlastní hry.
Bílá pro pohyb v každé poloze.
Toto je zdaleka nejjednodušší možný kamarád v šachové hře, která se obvykle vyskytuje v pozdních fázích hry (tj. endgame). Silnější strana řeže soupeře krále ze 7. pozice s jedním hlavním kusem a přináší partnera s druhým. Jeden diagram nad bílými se spojí s 1.Ra8#. Tento kamarád je velmi běžný,a proto je důležité vědět a být si vědom.
Poznámka: Pokud je soupeřův král je uvízl ve středu desky, tím silnější stranu by měl „chodit“ ho na 8. pozici do zobrazené polohy tím, že vzhledem zaměnitelné kontroly s havrani, a pak páření na zadní pozice.
Two Pawn checkmate
Toto je velmi běžná koncová hra, kde jedna strana má dva pěšce a druhá strana nemá žádnou. Na výše uvedených pozicích se černý nemá kam pohybovat: d7 a f7 jsou střeženy bílým králem; d8 a f8 jsou střeženy pěšcem e7, který zjevně nemůže být zajat.
Kdyby to bylo Černé na tah, Bílý by se cítit hloupě, protože je to pat – remíza. V tomto případě je však bílé pohybovat se a pářit se v jednom: 1.d7#.
tento kamarád se také často vyskytuje ve složitějších pozicích s jinými pěšci a kousky přítomnými na desce.
Back rank checkmate
Toto je klasický příklad back rank checkmate, což je velmi silná zbraň, kterou všichni hráči používají jako vážnou zbraň nebo hrozbu. V pozici nad Černým králem je blokován jeho vlastními pěšáky na 8. pozici (tj. back rank) a jakákoli kontrola hlavním kusem na zadní hodnosti by se ukázala smrtící.
Pokud se podíváme na Bílého pěšce konstrukce je dost podobná té Černé je s jednou velkou výjimkou: h – pěšce je pokročilé z h2 do h3 uvolnění a útěk náměstí nebo útěk oknem na h2, svítící zpět hodnost mat škodlivý.
Bílá pokračuje 1. Ra8 # doručování mat V jednom.
Poznámka: Ty by měly být vždy vědomi zpět hodnost hrozby, i když ne bezprostřední mat je k dispozici, pozice se může změnit velmi rychle, a proto je dobrým zvykem vytvořit uniknout oknem v koncovce, kde velké kusy jsou přítomny.
Tip: existuje mnoho případů back rank mate ve střední hře také.
diagonální mat
setup Queen + Bishop seřazený na stejné úhlopříčce se ukázal jako velmi silný. V tomto případě je nastavení ještě výkonnější, protože černá dominuje takzvané dlouhé (a1-h8) úhlopříčce.
bílí kamarádi s 1.Qxg7#. Diagonální mat by měl být v arzenálu každého praktického šachisty. Ve stejnou dobu, hráči by si měli být vědomi tohoto druhu nastavení, když jsou na obranné straně.
Poznámka: podobný typ mate je možný, pokud jsou Whiteova královna a biskup seřazeni na úhlopříčce b1-h7 a dvakrát útočí na slabý čtverec h7, který je často střežen samotným králem.
Dušený mat
je vazba dána rytíř sám, když se soupeřův král je schopen se pohybovat, protože je blokován jeho vlastní kousky nebo pěšáci. Tento kamarád je někdy docela těžké vidět, protože hráči obvykle neočekávají, že rytíř bude pářením.
v diagramu nad Černým králem je pevně obklopen svými pěšci a věží. Ve skutečnosti se Blackův král nemůže vůbec pohnout! Jakýkoli šek doručený Whiteovi by byl šach mat. Rytíř je perfektní kus pro to, že, protože to může kontrolovat beze změny Black pěšce strukturu.
Bílá mat, s 1.Jf7#.
Poznámka: Když vidíte, že vaše soupeřova Krále se nemůže pohybovat vzhledem k okolní kousky, přelitý mate téma je třeba kliknout ve vaší mysli.
Biskup a Rytíř fianketo mat
je běžné, mat, který využívá 3 slabé tmavé čtverce kolem Černého Krále hrad: f6, g7 a h6 může být obsazena Bílé kousky.
je vždy nebezpečné vyměnit biskupa fianchetta, což by byl černý tmavý čtvercový biskup (není přítomen na tomto diagramu níže), vytvoří mnoho slabých čtverců, zejména pokud má váš soupeř Tmavě čtvercového biskupa. Nevyměňujte biskupa, pokud to není nutné.
bílí kamarádi s 1.Nh6#, protože Černý Král již nemohl hýbat kvůli Bílé biskup ovládání h8 a g7 a f8 je blokován Černá je vlastní věž.
Poznámka: Vždy byste měli cítit nebezpečí, když nemáte biskupa fianchetta, ale váš soupeř Ano. Případně, pokud máte biskupa a váš soupeř má slabé fianchetto, měli byste hledat příležitosti k útoku.
Mat Anastasie
Tento Mat je dalším skvělým příkladem toho, jak může být rytíř použit v schématech Páření. V Anastasia mate knight a rook spolupracují na uzamčení soupeřova krále na H – souboru (funguje to také na A-souboru, v případě dlouhého bočního hradu) a poté na mat.
rytíř ovládá g6 a g8 čtverce, zatímco věž se bude starat o celý soubor-h a dodat mat:
1. Rh5#.
Poznámka: Anastasia kamarád ukazuje význam věž zvednout uprostřed hry, což je technika, kdy jeden hráč zvedne věž ze zadní pozice na aktivní pozici, obvykle blízko k soupeřovu Králi.
dva Biskupské mat
kdysi se říkalo, že dvojice biskupů na otevřené pozici je dvakrát silnější než tito biskupové daleko od sebe. Zdvojnásobení biskupů je jako zdvojnásobení věží-velmi účinný nástroj. Na výše uvedený diagram dvojice biskupů ukázat svou pravou sílu tím, mat Černý Král bez vlastní podpory Krále: 1.Bb2#.
Zajímavý Fakt: Dva biskupové, když pracuje ve své nejlepší pokrytí 28 čtverců. Královna může udělat totéž: také 28 čtverců.
královna a biskup pin mat
královna Funguje skvěle v páru s biskupem. Ve výše uvedeném příkladu G7 pěšec nemohl zachytit biskupa na h7, protože jeho připnul ke králi Whiteovou královnou. To je velmi běžný a užitečný vzor páření, který by měl být rozpoznán a používán často.
bílá pokračuje s 1. Qxg7#, Páření v jednom.
Královna a Biskup fianketo mat
To je další příklad toho, jak „bishopless“ fianketo může být zneužita. White to vidí a chytře nastavuje párovací síť. Čtverce h6, f6 a g7 jsou velmi slabé a bílá tuto skutečnost využívá.
bílé šach mat s 1.Qg7#. Nyní víte, co dělat, když jednáte se slabým,“ biskupským “ fianchettem.
Poznámka: ještě jednou si rozmyslete, než si vyměníte biskupa fianchetta!
královna a Věž mat
už víme, že královna a biskup pracují skvěle společně. V tomto příkladu uvidíme, že královna a věž fungují stejně nebo ještě lépe v páru. Black má nastavení svého krále na straně hradu, ale h-pěšec chybí, což z něj dělá velmi nebezpečné místo pro krále.
opět bílá využívá slabé čtverce, aby vytvořila mat: 1. Qh8 # nebo 1.Qh7#.
Poznámka: Pokud máte k dispozici otevřený soubor, je nutné jej obsadit hlavními kousky, zdvojnásobit a zaútočit!
Královna a Král mat
je To velmi jednoduchý, ale užitečný kamarád, který se vyskytuje téměř vždy v endgames. Je velmi snadné matovat osamělého krále s králem a královnou, kteří pracují společně. Musíte nastavit pozici podobnou té na diagramu a deklarovat partnera: 1. Qh7 # nebo 1.Qg7#. Jinak můžete hrát 1. Qa8# nebo dokonce 1.Qb8#.
Poznámka: Většina hráčů by pravděpodobně rezignovala dříve, než k těmto pozicím dojde, ale jsou někteří hráči, kteří budou hrát až do samého konce. Nyní musíte, jak vyhrát tento jednoduchý pozice rychle a bez námahy, i když krátký na čas.
Rook a Bishop checkmate
Toto je velmi časté téma kontroly nejen v koncovce, ale také ve střední hře. Základní myšlenkou je, že věž se používá k řezání černého krále na okraji desky a využití Biskupových schopností dlouhého doletu k dodání partnera.
Bílá pokračuje 1.Bb2# a checkmates.
Poznámka: Tento kamarád je také známý a Morphyho kamarád, protože byl poprvé zaměstnán Morphym v jedné ze svých her.
jste připraveni začít vyhrávat hry? Podívejte se na náš obchod a články:
- 7 Klíčů k Vítězství – GM Igor Smirnov
- 10 Checkmates dávat pozor Na
- Top 5 Klasické Checkmates Každý Hráč Musí Vědět,