Articles

CrossFire vs SLI – ¿Valen la Pena?

Conseguir dos o más tarjetas gráficas para hacer un solo trabajo suena como una idea increíble en teoría, pero puede que no produzca resultados tan extraordinarios. Hubo una serie de problemas que plagaron tanto el Crossfire de AMD como el SLI de Nvidia. A pesar de que ambos son enfoques válidos para la tecnología de múltiples GPU, ninguno de los dos puede presumir de resolver sus problemas correctamente.

Cuando estas tecnologías hicieron su debut a mediados de la década de 2000, muchos estaban entusiasmados con las promesas implícitas que hicieron. Sin embargo, el comienzo tibio que estas compañías ofrecían para sus respectivas soluciones de varias GPU, desafortunadamente, continuaría a lo largo de toda su vida útil.

Crossfire se puso oficialmente a dormir en 2017. SLI, a pesar de que técnicamente todavía tiene pulso, ahora ha sido reemplazado por NVLink, dependiendo de a quién le preguntes. Sin embargo, sigue siendo cierto que la actualización SLI de Nvidia ofrece una mejora masiva.

NVIDIA RTX Titan NVLink

Lo que podría haber sido el disparo mortal para la idea general de que dos o más tarjetas gráficas funcionen como una sola es el avance de la tecnología y el hecho de que las GPU modernas de gama alta simplemente tienen muy pocos problemas para manejar incluso los videojuegos más exigentes en la configuración más alta.

Como tal, tanto SLI como Crossfire (y por el aspecto de las cosas, NVLink) pasarán a la historia como algo que solo los entusiastas de los juegos encontraron lo suficientemente valioso para usar.

Aún así, la idea misma es fascinante. Ahora echaremos un vistazo a cómo funcionan estas dos tecnologías, así como a sus diferencias y a lo que les salió mal.

Tabla de contenidos ¿Cómo Abordan Estas Dos Empresas la Configuración de Varias GPU?

amd crossfire

AMD y Nvidia parecen estar atrapados en una lucha eterna por la supremacía en el mundo de la GPU. Aunque el equipo verde fue el primero en llegar al mercado con su tecnología SLI, el equipo rojo no se quedó demasiado atrás.

Ambas compañías estaban impulsadas por la romántica idea de conectar dos o más tarjetas gráficas y duplicar o triplicar el rendimiento; o eran conscientes del aceite de serpiente que han tratado de vender a los consumidores. De cualquier manera, fuimos nosotros, los jugadores, los que realmente creímos que esta promesa se podía cumplir.

Aunque hay ciertos juegos en los que el aumento del rendimiento es notable o incluso se duplica en algunos casos raros, está claro que ni AMD ni Nvidia realmente se dieron cuenta del potencial de una configuración de varias GPU.

Similitudes

Ambas tecnologías funcionan en dos modos: renderizado de fotogramas alternos o AFR y renderizado de fotogramas divididos o SFR. Ambos esencialmente dividen la carga, pero de diferentes maneras.

SLI Alternate Frame Rendering

AFR tendrá una GPU de procesamiento cada impar marco y el otro render de cada fotograma. SFR, por otro lado, dividirá el marco por la mitad y tendrá un trabajo de GPU en la parte superior del marco y el otro en la parte inferior del marco.

Como hemos señalado, ambas tecnologías han luchado para mejorar realmente el rendimiento y en algunos casos han contribuido a su perjuicio.

Cuatro SLI

Otra cosa que regularmente plagas tanto en Crossfire y SLI es un fenómeno llamado micro de la tartamudez. Básicamente, al usar la configuración de varias GPU en su PC con AFR, lo que percibe en su pantalla puede ser diferente de lo que muestra el software de evaluación comparativa. Esto podría llevar a un buen tartamudeo.

Ambas tecnologías necesitan una fuente de alimentación capaz de suministrar suficiente energía a las GPU con combinaciones como 6 pines, 8 pines y 16 pines disponibles en la gran mayoría de las fuentes de alimentación modernas.

Otra cosa que estos dos tienen en común es que pueden ejecutarse en varios monitores y en diferentes resoluciones. También pueden ejecutar cuatro monitores 8K u ocho 4K. Sin embargo, la desventaja es que cada monitor requerirá su propia GPU dedicada.

Diferencias

crossfire radeon

La diferencia clave y probablemente la más notable a simple vista es la capacidad de Crossfire para conectar GPU con la misma arquitectura, mientras que SLI necesita dos tarjetas idénticas para ejecutarse.

Por lo tanto, una GPU de la serie HD 5800 se puede combinar con otra GPU de la serie 5800 (por ejemplo, 5830 y 5870), pero una serie cien diferente no puede (por lo que una 5770 y 5870 son incompatibles). Hay una excepción con las tarjetas HD 7870 XT, que se pueden emparejar con una GPU de la serie HD 7900.

Una pequeña advertencia aquí es que las tarjetas SLI no necesitan ser exactamente idénticas. Pueden ser de diferentes fabricantes. Por lo tanto, EVGA GTX 1080 Ti puede conectarse con ASUS GTX 1080 Ti, pero ninguno de los dos podía conectarse a la simple GTX 1080 de cualquier fabricante de tarjetas.

conector SLI

Esto lo siguiente es tanto una similitud y una diferencia, dependiendo de su perspectiva.

Cuando Crossfire se lanzó originalmente en 2005, las dos tarjetas requerían un puente específico para conectarse, como SLI. Sin embargo, desde 2013, el Crossfire de AMD ya no requiere este puente, y las GPU conectadas pueden comunicarse directamente a través del bus PCI Express.

Otro factor que le da a AMD una ventaja es que Nvidia requiere que los fabricantes de placas base tengan una certificación específica para SLI, mientras que muchas más placas base pueden ejecutarse sin problemas.

Sin embargo, no todo es sol y margaritas para la AMD. El mayor problema de su fuego cruzado es que necesita soporte externo para juegos cuando se ejecuta en modo sin bordes o ventana, aunque a pantalla completa está bien.

¿Hay Algo Bueno En Estas Tecnologías?

amd y tarjetas gráficas nvidia

sería deshonesto si hemos insistido en ser pedante cuando se trata de Crossfire y SLI y su cumplimiento de esas promesas implícitas. Claro, ninguno de los dos aumentó el 100% en FPS, pero tal vez pusimos el listón demasiado alto.

El hecho es que, la mayoría de las veces, las GPU múltiples pueden ofrecer un aumento en el rendimiento y una velocidad de fotogramas más baja. El mayor escollo de esta tecnología radica en lo que se acentuó en la oración anterior.

Como se mencionó anteriormente, es probable que las configuraciones de varias GPU causen micro tartamudez y, debido a la falta de soporte general para los desarrolladores de juegos, la mayoría de las veces el aumento de la velocidad de fotogramas será insignificante o peor, menor.

Se podría argumentar que dos GPU más baratas pueden superar significativamente a una tarjeta única y más cara, a la vez que cuestan solo un poco más. A nivel de superficie, esto parecería verdadero y difícil de refutar.

Sin embargo, las GPU funcionan a altas temperaturas, y tener dos dentro de su carcasa solo aumentará su temperatura interna. Además, es probable que necesites actualizar tu fuente de alimentación para abastecer suficientemente a tus mayores consumidores de energía. Sin mencionar que si está tratando de ejecutar SLI, necesitará tener una placa base «certificada SLI» innecesariamente más cara.

¿Debería Obtener Una Configuración De Varias GPU?

pares de tarjetas gráficas amd y nvidia

Como siempre, esta decisión debe basarse en su preferencia personal. Sin embargo, es de suma importancia decir que solo en casos muy extremos necesitará más de una tarjeta gráfica.

En cuanto a Crossfire y SLI, todos necesitamos aceptar que estas cosas ya no lo están haciendo y admitir que tal vez ni siquiera funcionaron en primer lugar.

La mayoría de los juegos modernos estarán bien con una GPU de primera línea y obtener dos más baratos por aproximadamente la misma cantidad de dinero para obtener resultados menores no tiene sentido. Si bien juzgar a NVLink por los pecados de sus padres puede ser demasiado duro, ha estado disponible desde 2016 y todavía no hemos visto un atisbo de su potencial.

Al final, probablemente la única razón por la que deberías conseguir dos o más tarjetas gráficas es si estás realmente entusiasmado con la tecnología y quieres jugar a 4K y 144+ FPS (siempre que tengas el monitor para ello). Sin embargo, recuerde que esto último puede que ya no sea posible con SLI o Crossfire debido a la disminución del soporte de los desarrolladores tras las versiones de DirectX 12 y Vulkan.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *