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Cómo jugar a la Guía de caravanas

Cortesía de The Final Cut @ GameFAQs

La publicación original con algunos consejos adicionales en los comentarios se puede encontrar aquí.

  • Primera Mano/Primera carta para comenzar tus «Caravanas»

Así que, para tu mano inicial, se te darán 8 de las cartas de su mazo, y las únicas cartas que puedes colocar son 2-10 o un as.

Normalmente, una buena estrategia es colocar primero tus cartas más altas o más bajas. (Normalmente empiezo con el más alto porque más puntos significa que estás más cerca de tu número ganador del 21 al 26.)

Después de que ambos jugadores hayan dejado sus primeras cartas para cada una de sus tres Caravanas, el juego está listo para comenzar.

  • Dirección numérica

Como se indica en el juego, la segunda carta colocada en cada Caravana individual determina su «dirección numérica».»

Lo que esto realmente significa es si tus cartas irán en orden ascendente o descendente. (El descenso es muy parecido al Solitario, si aún no lo entiendes del todo.)

La diferencia entre Caravan y Solitaire es que, a diferencia del Solitario, las tarjetas Caravans no necesitan estar en orden, sino que cualquier número se puede colocar en otro si está de acuerdo con la dirección numérica.

I. E. Caravan es un 2, luego un 3, luego un 5, dando un total de 10. Una vez que haya colocado el 5, puede colocar cualquier número mayor que 5, pero no puede colocar otro 5.

También vale la pena señalar los palos de sus cartas, ya que es posible jugar una carta del mismo palo independientemente de la dirección numérica.

  • Face Cards / Jokers

Las Face cards funcionan de forma un poco diferente a las tarjetas básicas, cada una tiene su propia propiedad especial.

> Jacks: Los Jacks se deshacen de cualquier tarjeta en la que se coloque. Es bueno para deshacerse de las cartas colocadas en lugares malos, o que de otra manera harían imposible colocar una carta sin superar el límite de 27 puntos.

> Reinas: Las reinas cambian la dirección numérica de cualquier Caravana en la que se coloque. Por ejemplo: necesitas una caravana para ganar, y la Caravana consta de 8, 5 y 3, haciendo un total de 16, y haciendo su dirección descendente. En tu mano tienes todas las cartas superiores a un 3 y una reina. Si colocas a la reina en el 3 de esta Caravana, se puede usar cualquier número ahora mayor que 3, en lugar de más pequeño.

> Reyes: Los reyes tienen el uso más práctico y directo. Cualquier carta en la que juegues un Rey añadirá el valor de la carta en la que se coloca. Digamos que tu caravana comienza con un 10, luego juegas un 6 en ella. Después de eso, puedes colocar al Rey en el 10 o en el 6( puedes jugar al Rey en* cualquier* * carta en cualquier Caravana)*, lo que hará que tu Caravana suba en puntos a 22 o 26, 26 obviamente siendo más deseable.

> Comodines: Los comodines son cartas astutas. Tienen dos usos diferentes, dependiendo de la tarjeta que se juegan. Si juegas tu Comodín con un as, se deshará de todas las cartas del palo correspondiente a ese as. Si juegas un Comodín en una carta del 2 al 10, el Comodín se deshará de todas las cartas del mismo valor. (Es decir, todos *3, * * 2, 7, etc.) *

Ten en cuenta que todas las figuras también se pueden usar en las caravanas de tu oponente. Tener esto en mente puede salvarte de una derrota segura.

Enviar a tu oponente por encima del límite de 26 puntos, haciendo que reinicie su Caravana, puede ser una táctica devastadora, y no debe subestimarse. Deshacerse de las cartas de alto punto con jotas también puede ser difícil de tratar.

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