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13 Jaquemates Que debes Conocer

Como todos sabemos, el objetivo final del ajedrez es entregar un jaquemate. Afortunadamente, no todos los jaquemates en ajedrez son tan complicados como el que se discute aquí. Hoy nos centraremos en los 13 compañeros de jaque más comunes en el ajedrez.

Siempre debes buscar configurar uno mientras juegas un juego y también estar al tanto de estas estructuras para evitar sorpresas desagradables preparadas por tus oponentes.

Mirando estas posiciones aprenderás patrones básicos de jaque mate y entrenarás a tu ming para crear y encontrar posiciones similares en tus propios juegos.

Blanco para moverse en cada posición.

Este es, con mucho, el mate más simple posible en el juego de ajedrez, que generalmente ocurre en las últimas etapas del juego (es decir, al final del juego). El lado más fuerte corta al Rey del oponente desde la 7ª fila con una pieza mayor y entrega un mate con la otra. Uno de los diagramas de arriba se empareja con 1.Ra8#. Esta pareja es muy común y, por lo tanto, es importante conocerla y tenerla en cuenta.

dos torres se aparean

Nota: Si el rey del oponente está atascado en el medio del tablero, el lado más fuerte debe «caminar» hacia el octavo rango a la posición mostrada mediante cheques intercambiables dados con las torres, y luego aparearse en el rango posterior.

Jaque mate de dos peones

Este es un final muy común, donde un lado tiene dos peones y el otro lado no tiene ninguno. En las posiciones anteriores, las negras no tienen dónde moverse: d7 y f7 están custodiadas por el Rey de las Blancas; d8 y f8 están custodiadas por el peón e7, que obviamente no puede ser capturado.

compañero de dos peones

Si fuera negro para moverse, el blanco se sentiría tonto ya que es un empate en un empate. Sin embargo, en este caso, es Blanco para moverse y aparearse en uno: 1.d7#.

Esta pareja también ocurre a menudo en posiciones más complejas con otros peones y piezas presentes en el tablero.

Jaque mate de rango trasero

Este es un ejemplo clásico del jaque mate de rango trasero, que es un arma muy poderosa que es utilizada por todos los jugadores como un arma seria o una amenaza. En la posición superior, el rey Negro es bloqueado por sus propios peones en el rango 8 (p. ej. rango trasero) y cualquier cheque por una pieza mayor en el rango trasero resultaría mortal.

jaque mate de rango trasero

Si echamos un vistazo a la estructura del peón blanco, es bastante similar a la del negro, con una gran excepción: el peón h avanza de h2 a h3 liberando y escapando la casilla o una ventana de escape en h2, iluminando la amenaza de jaque mate de rango trasero.

El blanco continúa con 1. Ra8 # entregando jaque mate en uno.

Nota: Siempre debes estar al tanto de las amenazas de rango trasero, incluso cuando no hay disponible jaque mate inmediato, la posición puede cambiar muy rápidamente y, por lo tanto, es una buena práctica crear una ventana de escape en el final del juego donde están presentes las piezas principales.

Consejo: También hay muchos casos de compañero de rango trasero en el juego medio.

Jaque mate diagonal

La Reina + Alfil de configuración alineada en la misma diagonal demostró ser muy poderosa. En este caso, la configuración es aún más potente, ya que el negro domina la llamada diagonal larga (a1-h8).

pareja diagonal de reina y alfil

Parejas blancas con 1.Qxg7#. El jaque mate diagonal debe estar en el arsenal de todo jugador de ajedrez práctico. Al mismo tiempo, los jugadores deben ser conscientes de este tipo de configuración cuando están en el lado defensivo.

Nota: Es posible un tipo de mate similar si la Reina y el Alfil de las blancas están alineados en diagonal b1-h7, atacando por partida doble la casilla h7 débil, que a menudo está custodiada solo por el Rey.

Jaque mate sofocado

Es un mate dado por el caballo solo cuando el rey de un oponente no puede moverse porque está bloqueado por sus propias piezas o peones. Esta pareja es bastante difícil de ver a veces porque los jugadores generalmente no esperan que el caballo sea una pieza de apareamiento.

jaque mate sofocado

En el diagrama de arriba, el Rey Negro está estrechamente rodeado por sus propios peones y la torre. De hecho, ¡el Rey Negro no puede moverse en absoluto! Cualquier cheque entregado a White sería un jaque mate. El caballo es una pieza perfecta para hacer eso, ya que puede pasar sin cambiar la estructura del peón negro.

Jaque mate blanco con 1. Cf7#.

Nota: Cuando veas que el Rey de tu oponente no puede moverse debido a las piezas circundantes, el tema mate sofocado debería hacer clic en tu mente.

Alfil y Caballo fianchetto jaque mate

Es un jaque mate común que explota las 3 casillas oscuras débiles alrededor del castillo del Rey Negro: f6, g7 y h6 pueden ser ocupadas por las piezas blancas.

Siempre es peligroso intercambiar el alfil fianchetto, que sería el alfil cuadrado oscuro del Negro (no está presente en este diagrama de abajo), creará muchas casillas débiles, especialmente si tu oponente tiene Alfil cuadrado oscuro. No cambie al obispo si no hay una necesidad extrema de hacerlo.

jaque mate de alfil y caballo

Las blancas se emparejan con 1.Nh6#, ya que el Rey de las negras ya no podía moverse debido a que el alfil blanco controlaba h8 y g7 y f8 está bloqueado por la torre de las negras.

Nota: Siempre debes sentir peligro cuando no tienes alfil fianchetto pero tu oponente sí. Alternativamente, si tienes el alfil y tu oponente tiene un fianchetto débil, debes buscar oportunidades para atacar.

Jaque mate de Anastasia

Este jaque mate es otro gran ejemplo de cómo se puede usar el caballo en esquemas de apareamiento. En el mate de Anastasia, el caballo y la torre trabajan juntos para bloquear al rey de un oponente en la fila h (también funciona en la fila a, en el caso de un castillo lateral largo) y para jaque mate a partir de entonces.

jaque mate de anastasia's checkmate

El caballo controla los cuadrados g6 y g8, mientras que la torre se encargará de todo el archivo h y entregará un jaque mate:

1. Rh5#.

Nota: El mate de Anastasia muestra la importancia de un levantamiento de torre en el juego medio, que es una técnica cuando un jugador levanta su torre desde el rango trasero a una posición activa, generalmente cerca del rey de un oponente.

Jaque mate de dos alfiles

Una vez se dijo que un par de alfiles en una posición abierta es el doble de fuerte que estos alfiles lejos el uno del otro. Doblar los alfiles es como doblar torres, una herramienta muy efectiva. En el diagrama de arriba, un par de alfiles muestra su verdadero poder haciendo jaque mate al Rey Negro sin el apoyo del propio Rey: 1. Bb2#.

dos alfiles jaque mate

Dato interesante: Dos alfiles cuando se trabaja en su mejor cubierta 28 casillas. La reina puede hacer lo mismo: también 28 cuadrados.

Jaque mate de alfil y reina

La reina funciona muy bien en pareja con un alfil. En el ejemplo de arriba, el peón g7 no podía capturar al Alfil en h7, ya que estaba clavado al Rey por la Reina Blanca. Este es un patrón de apareamiento muy común y útil que debe reconocerse y usarse con frecuencia.

jaque mate de alfil y reina

El blanco procede con 1. Qxg7#, apareamiento en uno.

Jaque mate de reina y Alfil fianchetto

Este es otro ejemplo de cómo se puede explotar el fianchetto «sin alfil». White lo ve y establece inteligentemente la red de apareamiento. Los cuadrados h6, f6 y g7 son muy débiles y las blancas se aprovechan de ese hecho.

jaque mate de reina y alfil fianchetto

Jaque mate blanco con 1.Qg7#. Ahora sabes qué hacer cuando tratas con un fianchetto débil y «sin obispo».

Nota: ¡Una vez más, piénsalo dos veces antes de cambiar ese alfil fianchetto!

Jaque mate de reina y torre

Ya sabemos que la reina y el alfil funcionan muy bien juntos. En este ejemplo, veremos que la reina y la torre funcionan también o incluso mejor en una pareja. Negro tiene la configuración del castillo lateral de su Rey, pero falta el peón h, por lo que es un lugar muy inseguro para el Rey.

mate de reina y torre

Una vez más, las blancas solo explotan los cuadrados débiles para desarrollar un jaque mate: 1. Qh8 # o 1.Qh7#.

Nota: Cuando tienes un archivo abierto disponible, es necesario ocuparlo con piezas principales, duplicarlo y atacar.

Jaque mate de reina y rey

Es un mate muy simple pero útil que casi siempre ocurre en los finales. Es muy fácil dar jaque mate a un Rey solitario con un Rey y una Reina trabajando juntos. Debe configurar una posición similar a la del diagrama y declarar un mate: 1. Qh7 # o 1.Qg7#. De lo contrario, puedes jugar 1. Qa8# o incluso 1.Qb8#.

jaque mate de reina y rey

Nota: La mayoría de los jugadores probablemente renunciarían antes de que ocurrieran las posiciones, pero hay algunos jugadores que jugarán hasta el final. Ahora debe saber cómo ganar estas posiciones simples de forma rápida y sin esfuerzo, incluso si tiene poco tiempo.

Jaque mate de torre y Alfil

Este es un tema de jaque mate muy común no solo en el juego final, sino también en el juego medio. La idea básica es que la Torre se usa para cortar el Rey del Negro en el borde del tablero y usar las habilidades de largo alcance del Alfil para entregar un mate.

jaque mate de torre y alfil

El blanco continúa con 1.Bb2# y jaque mate.

Nota: Este compañero también es conocido y el compañero de Morphy desde que fue empleado por primera vez por Morphy en uno de sus juegos.

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